28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

Shadowguard
#739 Shadowguard [4599]
Úgy lenne az igazi, hogy jó tolvaj módjára először megveszem ami kell, aztán visszalopom tőle a goldot és mire észreveszi már rég leléptem De egyébként jogos, a lila kesztyű (18as dex fixen), esélyesen nála lesz, ha szerencsém lesz akkor a láthatatlan spear is.

A canon egy érdekes dolog, az "én világomban" a BG1-2 hőse lemondott a hatalmáról a Throne of Bhaal végén és családot alapított Aerie-vel És nem érdekel mi a hivatalos álláspont ezzel kapcsolatban

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.21. 11:39
Peace
#738 Peace [28958]
SPOILER
Utólag már logikus volt, de éjjel, amikor a világomról nem tudtam, nem esett le. Nem is figyeltem m iaz a cucc, csak megnéztem a statjait és küldtem is a ládába, mert nem volt rá szükség.
Banyánál nem mentem még le a pincébe újra. A kocsma alattira gondolsz? Nézzek le újra?
Szerintem elmentem LR-re, mikor kiderült, hogy valami nagy döggel kell megküzdeni és akkor lépett le a kis vak genya.
Shadowheart ACT3 küldetéssel még nem volt dolgom. Nem tudom mi triggereli.....

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.20. 12:43
MattMatthew
#737 MattMatthew [11935]
Eddig is gyanús volt, hogy Raphael egy disney gonosz, de, hogy saját dala is legyen?! Epic!
(nyilván nem teljesen spoiler mentes a szöveg miatt...)

Man literally too angry to die

Válasz erre

davkar9
#736 davkar9 [11539]
A DU háttér +-. Ha valakinek az a headcanon, hogy ő egy törp cukrász aki menhelyet és árvaházat működtet szívjóságból, akkor ez nyilván ütközik. Játék közbeni rp dolgok is váltakoznak, van ami jobban illik üres Tavnak, van amit hihetőbb DU-nél. Első karinak, főleg új játékosként, szerintem jobban megéri a custom. BG 1-2vel játszók, akik a loret kenik-vágják bevállalhatják DUt elsőre. Origin szempontból valahova a lista közepére tenném.

Shadowguard: Igen, de vendorok jobb cuccai a haláluk után náluk maradnak, emiatt ne tölts vissza.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.21. 09:47
Shadowguard
#735 Shadowguard [4599]
Tegnap én is eljutottam a creche végére (?), de már hajnal három óra volt addigra, az utolsó beszélgetést a végére hagytam... Azt tudtam innen tippből, hogy nekem kell beleülnöm a gépbe, simán meglett minden próba visszatöltés nélkül is, az utolsóra sikerült természetes huszast dobnom...
A kapitánynál éreztem, hogy harc lesz, a beszélgetés alatt elhelyeztem a karaktereket a megfelelő pozícióba, a kocka is szeretett, az első kör végére csak egy farkas maradt csak. Lae továbbra is MVP a körönkénti öt támadással, az Alert miatt többnyire ő kezdi a harcokat és lett egy új kardja is.
Inkvizítor előtt csináltam egy short restet, kis meggyőzés kellett a párbeszéd alatt, de Lae azt mondta azt fogja csinálni amit én mondok. Jött a harc... Nekem meg visszajöttek a patrolos emlékek. Első nekifutás: Lae egy ellenfelet lecsap, rámegy az inkvizítorra. Három csapásból egy talál (65%), az is nullát sebez, mert parry. Jön az íjász, Gale fekszik, Shadowheart fél HP-n, következő enemy földre küldi SH-t és még a rugómba is bele tud ütni. Itt nevettem egy jót és visszatöltöttem az állást
Végül harmadik nekifutásra lement, közepes sérülésekkel, ideje lesz egy long restnek. Már ha sikerül jól kijönnöm a következő beszélgetésből, mert erre a szereplőre nem számítottam és Lae reakciója némi aggodalommal töltött el... Lehet, hogy nem kellett volna magammal hozni? Annyira nem gond, van mentésem a harc előttről, lehet egyébként is kelleni fog.
SPOILER
Jól sejtem, hogy a döntésemtől függően a többi gith innentől kezdve ellenséges lesz a területen? Van egy árus, akinél volt pár kifejezetten durva tárgy, akkor oda még visszamennék bevásárolni.


MattMatthew: Én például a háttere miatt nem indítottam a DU-t elsőre, mert volt a fejemben egy karaktert terv és ahhoz tartottam magam nagy vonalakban
Fogok csinálni egy végigjátszást vele is, sőt, ő lesz az egyetlen félig-meddig origin karakter akivel tervezek játszani. Plusz tervezek egy tadpole mentes runt, de ott is custom Tav lesz. Esélyesen gith.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

MattMatthew
#734 MattMatthew [11935]
Úgy várom, hogy visszaadjam neki a kezét!
Csak elő fog kerülni. Néhány spoilerbe belefutottam, azt hiszem Moonrise tower végén lesz már említés, hogy valami SPOILER
Netherese orbokkal működtetik az Absolute/Elder Braint. Szóval ott simán bejöhet bicebóca Gale...


Mondjuk nem tudom, hogy miért érné meg nem DU-t indítani hanem sima Tav-ot ha az ember custom dolgot akar. Oké, a background az mindenképp Haunted one lesz, de amúgy?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.20. 23:30
davkar9
#733 davkar9 [11539]
Nem volt rossz ötlet defaulton hagyni. Lizről meglepő dolog derül ki. Sárkányon lovagolni és ezüstkardot ragadni a kezébe nem csak az álma hanem az álma is. Gith-sárkány kapcsolat lore beszélgetésnél (Raphael intró után) mondja, hogy ezek jutalomért szolgálnak, talán mi is részesülhetünk hasonlóból... A jelenetnél is vannak külön [dragonborn] lehetőségek, intimidation checket is egy ilyen váltja (szövegek hangereje más, érezhetően később felvett).

Storm sorcerer nem rossz. Spell utáni bonus actionös repülés ritual spellekkel is működik. Pl gondolatolvasást spammelhetem aztán mehet is a repkedés.

Hárpiák bugosak voltak. Eleve a naplóban nem kaptam semmit, a gyereket megmentve pedig egyik karakter se tudott vele beszélni. Azt hittem bug mert a vendorral se tudtam, de más npckkel viszont lehetett. Molt mondjuk felhúztam (idő előtt mentem a rejtekhelyükre és a keménykedése után befenyítettem) szóval az is lehet, hogy ez feature, tiefling gyerekeknek ki van adva, hogy ne beszéljenek velem.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.20. 23:30
Shadowguard
#732 Shadowguard [4599]
Szavaltam, az egyik után még meg is ölelt. Viszont egy másik nem tetszett neki és megtámadt. Kis műkritikus.
És egyébként meg: loot és XP

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.20. 20:42
davkar9
#731 davkar9 [11539]
Heh, jópofa ez a dark urge. Galelel kezet ráztunk, Shadowheartot direkt kerülöm, Liz és Astarion pedig nem segíti elő a gyógyulást. Liznek mondtam, hogy jönnek ezek az ingerek, vér, erőszak, mire ő "hmm, igen, ez normális egy harcosnál"...

Groveval még nem tudom mi legyen, meglátom miket dob fel a fontosabb npcknél. Mindenesetre eddig tényleg úgy tűnik, hogy minden az én hibám. Alap Tav mellé ott van egyértelműen a *dark urge szöveg* is, nem a Larian tehet róla ha valaki arra kattint.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#730 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Én sem tudtam, hogy van ilyen kitűző, mert nem nézem meg előre ezeket, csak utólag láttam, hogy van ilyen.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.20. 22:24
gothmog
#729 gothmog [5188]
Igen, a pókkirálynő nálam a háromból az egyik fészekaljat kikeltette (nem tudtam, hogy van ilyen acsi, ezért nem figyeltem erre). Csak a másik kettőt tudtam megsemmisíteni. (Nem akartam visszatöltögetni, mert nem törekszem a tökéletességre. Sőt, nem is töltök vissza állást rontott próba vagy rosszul sikerült harci kör miatt, csupán akkor, ha sz@r kerül a palacsintába, és nagy a gáz. Eddig a pókicánál került sor csak ilyenre. Ott is azért, mert az EA-s tapasztalatokra hagyatkoztam, és hát, azóta változott egy keveset a dolog )
Egyébként 3. szintű partival mentem neki. (Gondoltam, hátha sikerül, és végül is nem volt gond vele.)

Most éppen a goblin táborban csicskáztatom a drow bárdommal az aljanépet

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.20. 22:04
MattMatthew
#728 MattMatthew [11935]
Ma futottam bele abba a gameplay boon-ba TeCsőn a Crèche kapcsán, hogy a purification device
SPOILER
használatakor ha mi ülünk bele akkor kisebb DCk vannak mint a békenő esetében és ha mind sikerül akkor az összes Illithid erő átmegy actinból bónusz akcióba! Tápul hangzik, bár nem használom a powereket. Majd kövi végigjátszásban ...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.20. 22:04
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#727 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
A pókhoz én másik útvonalon mentem be és így mögé tudtam lopakodni (pedig előtte egy-két ellenféllel meg kellett küzdeni), és a Suprised állapot miatt abszolút kezdeti előnybe kerültünk. Meg is kaptam érte a Rare besorolású achievementet (GOG statisztikák alapján már 5%-nyi játékos elérte ezt): Pest Control - Kill the Spider Matriach before her eggs hatch - why do they have so many legs?.

A Larian egyébként achievementek terén sem hagyja veszni a humorát:

Crèche

SPOILER
Ha Voss mellé állsz és nem ölöd meg, pontosabban meggyőzöd Lae'zelt, hogy ne öljük meg, akkor ezt kapjuk:

The Lich Queen's Wrath - Ally with Voss against the githyanki God-Queen. Good luck.

Kedvesek.

Válasz erre

MattMatthew
#726 MattMatthew [11935]
A robotoknak miért nem szavaltál verset inkább?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.08.20. 18:56
Shadowguard
#725 Shadowguard [4599]
Érdekes, nekem működött a tojások kiszedegetése messziről. Mondjuk én nem dobtam rá semmit, egyenként lövöldöztem ki lopakodásból a rugómmal Második nekifutásra meg sikerült beakasztanom is, megöltem a lenti pókot, majd utána elkezdtem menekülni. Egy idő után kiszedett harcból is visszateleportált a helyére. Onnantól kezdve nem is csinált semmit, először megöltem a lenti pókot, aztán simán odalopakodtam a háta mögé és stealth attack-okkal lekapirgáltam róla az összes HP-t.

Látod, mondtam én, hogy baj van itt a random számokkal Nekem sikerült már 99%-os eséllyel is mellélőni, ott már kicsit téptem a hajam.
Bár a tegnapi koboldos kaland is megért volna egy videót, 80+-os esélyekkel minden második támadás miss volt. El is mentem utána pihenni (minden értelemben), ez meg az élőholt csapat útközben minden HP-t és varázslatot elszívott a csapatomtól

Visszatöltésekkel én továbbra is úgy vagyok, hogy azért nem töltöm vissza, mert megsérül valaki vagy misselek. A gnómok kiszabadítását visszatöltés nélkül oldottam meg például és így is minimálisat sérültem csak. Viszont nem sokkal előtte az arcane tower tetején koptattam az F8-at rendesen. A nevesített robotot kiszedtem instant, utána meg 4 kör alatt nem sikerült egyet sem megölni, de ők minden lövéssel találtak. Közvetlen közelről, számszeríjjal duplacrit... Meg az anyátokat, akkor savescum

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.20. 14:49
gothmog
#724 gothmog [5188]
Pók: én beállítottam a partit pozícióba (lopakodással), majd Gale alulról megsütötte az egy szem még ép hálóutat, amin őkelme ácsorgott. Olyat zakózott lefelé, hogy öröm volt nézni (Ez volt a 30 Hp-s indítás).

DU/LU: én, ha indítom a karaktert, akkor tuti, hogy a legsötétebb úton tervezem végigvinni, kerül amibe kerül. (A jóságos énemet kiélem most ebben a jelenlegi végigjátszásban.)

Ja, a pengés bárdnak van ugye egy olyan spéci támadása, amely mobile flourish névre hallgat. Ezzel 6 métert lökheted hátra az ellenfelet (majd mellé teleportálhatsz). Na, kérem, szépen, ennek sincsen súlykorlátja! Legalábbis az owlbearen próbáltam ki, és olyat repült a behemót hátrafelé, hogy csak úgy nyekkent

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.20. 16:43
davkar9
#723 davkar9 [11539]
Úgy olvastam, hogy egy jó dark urge (egyszerűség kedvéért maradok a light urgenél) nagyon hangulatos tud lennie, amit aztán a társakkal való kapcsolat is csak fokozni tud. Megvan ugyanúgy Tav szabadsága csak ugye adott a fix háttér és az ezzel járó csomag. CC-vel játszogatás után jelenleg a mostani felfedezős + 20 kari van "elmentve" (vállalható külsőről lőttem egy screenshotot), de látatlanul nem tudom ezek közül melyik lenne "ideális" light/dark urge, ezért fogom szerintem mégis a defaulttal demózni. Darknál előbb utóbb lehet egyedül maradnék, ami lone wolf skill hiányában ilyen rng mellett annyira nem túl jó móka. Hirelingek mondjuk elég változatosak, szerintem lesznek végigjátszások ahol Astarion helyére azt a rugót veszem majd be.

Pók: Gale+thunderwave a terem közepe felé fordulva. Pontos találati %ra már nem emlékszem, de az xpt nézegetve visszatöltöttem egy párszor (mintha csak utánaugrás után adná meg). Első 3-ra beleesett, utána vagy 4x nem volt hajlandó. Már majdnem azt hittem mégis súlykorlát van a spellre.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.20. 12:59
gothmog
#722 gothmog [5188]
Hú, hogy ez a phase spider matriarch elleni harc mekkora miss-fesztivál volt! Én tényleg kíváncsi lennék már, hogy miféle rng algoritmust használ a játék, mert az, hogy a karaktereim 3 körön át zsinórban képtelenek eltalálni a "pókkirálynőt" (50%, illetve a bárdom esetében 55% esély volt a találatra), vagyis tizenkétszer egymás után miss jön fel... hát olyan erősen valószínűtlen, hogy kiszámolni is felesleges.
Annyi volt a szerencsém, hogy a pókica is misselt folyamatosan. Bár ebben az is szerepet játszott, hogy minden körben megkapta a vicious mockery-t a bárdomtól (aki így csak bónusz akcióként suhintott egyet az egyik handzsárjával).

Ellenben sokat javítottak itt a pók matróna AI-ján. EA-ban még simán kilődöztem a tojásokat, szétcsesztem a hálóutakat, majd sunyiból letámadtam, kb. a fél hp-ját lekapva az első körben.
No, ez most már nem működik. Amikor rádobtam egy alkímista tüzet (rejtőzködésből) a tőle távolabb eső egyik fészekajnyi tojásra, egyből odarohant "kivizsgálni", majd másodpercen belül már a nyakamra is teleportált, és jól telibeköpött mindenkit, halálközelbe taszítva ezzel az egész partit. Ja, és a két "samesza" (a két pahse spider) is egyből rohant beszállni a buliba.
Úgyhogy volt egy-két visszatöltéses próbálkozásom, mire ki tudtam sunyiskodni egy olyan megoldást (menekülés is volt benne), ahol a tojások mind elpusztítva, a két samesz is lerendezve, majd ezt követően már csak a királynővel kellett foglalkozni. Hálón állt a drága, így Gale rögtön kiégette azt alatta, ami laza 30Hp-t azonnal leszedett a pókból. Így indult a csata. Miután közelharc volt, nem köpködött, csak Lae'zelt próbálta mindenáron szétcincálni, őt meg elég tankosra toltam fel, és a vicious mockery is működött, ezért csak türelemjáték volt lenyomni. De türelem tényleg kellett, mert már az agyam kezdett elsülni a sorozatos missektől... (Vissza nem töltök állást, csak ha nagy gebasz van.)

Egyébként (nagyjából) számolom: eddig két természetes kritikus sikert sikerült dobnom a játékban, míg kritikus kudarcból csak képzettségpróbák alatt már kijött három, míg csatában volt olyan, hogy a bárdom körön belüli mindkét támadása (két kézi nyílpuskával lövés) critical failure lett (módosítók nélkül, tehát még csak disadvantage sem kellett hozzá). Utóbbiakból nagyjából tucatnál tarthatok. (Csak a pókkirálynő elleni csatában volt vagy három kritkus tévesztésem.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

gothmog
#721 gothmog [5188]
Én kürtöltem egyet az ogrék legyilkolása után. Bírtam volna, ha zombiként megjelennek, és a torkomnak ugranak (vagy extra aranyért engedik csak el az irhámat), de annyi történt, hogy közölte a karakterem, hogy jó kis kürt, de valószínűleg már csak szentimentális az értéke...

Dark Urge-nél nem tudom, hogy mennyire építenek a játékbeli párbeszédek a default Dragonborn/Sorcerer párosra. Ha igen, akkor valószínűleg hagyom majd azon. Ha viszont nem számít semennyit (ez lenne a logikus, hiszen szabadon alakítható, ugyanakkor ki tudja...), akkor én nagyon hajlok egy Lolth-sworn drow Warlock féle "ultimate gonosz" végigjátszáshoz majd.

Máskülönben egy-két dolog az EA és a megjelent verzió között is rengeteget finomodott/fejlődött. A játékbeli térkép például szerintem zseniális lett: egyszerre részletgazdag (főleg, ha ránagyítasz), ugyanakkor totálisan átlátható, és egyértelműen jelzi, hogy melyek a "díszként" szolgáló részek, és melyek azok, ahová el is juthatsz.
Én bízom benne, hogy az elkövetkező egy-két hónapban a Larian nagyon alaposan rendberakja majd a játékot. (Egyébként, gondoljatok bele, Act2-3 is amilyen összetett lehet, nyilvánvalóan szükség van a hatalmas játékosi állomány jelentette tesztelésre, amit semmilyen házon belüli tesztelés nem tud pótolni. Az EA-t meg kicsit durva lett volna úgy kiadni, hogy tolhatod az egészet. Főként úgy, hogy valószínűleg rengeteg része még éppen készülőben volt. Tehát most kicsit mindannyian bétateszterek vagyunk még. De ez egy szükséges rossz.)

Apró, de tipikus figyelmesség a játéktól: még tegnap, az ogrék legyűrése után a karaktereim arca amolyan dragonage-esen vérpöttyös lett. Amikor kíváncsiságból rákattintottam a faluban található egyik nyomókaros kútra, az érintett karakterről egyből eltűnt a vér

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.20. 12:43
davkar9
#720 davkar9 [11539]
De jó, hogy emlékeztetsz. JIB: utolsó csatában is kürtöltem, nem jöttek az ogrék. Act1 felszín, gobbo tábor belső, underdark1 működik, érdemes valahol itt elsütni lehetőleg úgy, hogy meghaljanak.

[Half-elf] lehetőség meglepő módon nem volt sehol, bár oké, ez is olyan unalmas választás, mint az ember... Drow nálam is lesz csak még azt nem tudom, hogy dark urge elsőre vállaljam be vagy pedig maradjon a default dragonborn. Tartok tőle, hogy nem tudok folyamatosan gonoszkodni és inkább light urge lesz ezért "canon" karaktert nem akarok beáldozni rá.

LR-tel amúgy tényleg nem kell spórolni annyit. Kevés olyan küldi van amit elléptet, fejezetváltás előtt, egyből után pedig érdemes többet elnyomni , hogy az itteni dolgok ne maradjanak ki. Full restet is lehet bátran használni (->spellekkel sem kell minden csatában takarékoskodni) mert a játék végére annyi nem használt kajám volt a táborban, hogy akár éttermet is nyithattunk volna. Nyersanyagot mindig hordtam magamnál biztos ami biztos, de talán csak 2-3 esetben volt "tessék, egyél valamit". Alchemy sem rossz egyébként, de nálam az egy fantom 10 kiló az inventoryban, nem tudtam sosem nyomon követni mi az ami tényleg fontos (pl van sr, lr poti).

Peace:
act3 vége küldik
SPOILER
Banya pincéjében voltál?
Gortash kesztyűje logikus, mindig azt mutogatták.
Sorozatgyilkossal én az egyik célpontnál összefutottam, harc, egy másiknál pedig meg is öltem. Erre írtam a LRt, amíg nem találtam meg addig mintha frissült volna néhány célpont (halott), a második áldozatánál pihenve ahol rányitottam az ajtót viszont nem történt már semmi...

Vak gnómmal mit csináltál? Ha a foglyokat kiszabadítottad akkor elvileg egyből veled kéne mennie (fekete gnómok bombáját használhatod ekkor is). De amúgy ez a küldi is bugos egy kicsit. Bomba és kézi hatástalanítás is ugyanazt a videót adja viszont utóbbinál is ugyanazokat a szövegeket tolta, mint a bombánál.

Shadowheart a3 külditét megcsináltad már?

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.20. 11:20
MattMatthew
#719 MattMatthew [11935]
Larian és főszálon gondolkodva, szerintem nem az van, hogy a főszál a gyengeségük, hanem az, hogy az van kész először, aztán beindul a kreatív guriga és elkezdik az addigi utat dúsítani, csapattársakat írni, de nincs rendes fókusz és ezért lesz, hogy megy a főszál végig, az első etapban nagyon szerteágaz minden, mert abban elmerültek, másodikra még marad kis szufla, plusz az ide vezető act1 dolgokat tovább fonják aztán... ki kell adni, és addig a fejükben az act3 úgy élt, hogy hát le van zárva, ráér csinosítani ha lesz idő. Csak addigra már összetettségben az addigi mellékküldik túlnövik, és verik hangulatban.
Projekt management issue! Bár persze lehet tök más. De ja, lehet ha lett volna egy külön író csak arra, az segít.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.19. 20:52
gothmog
#718 gothmog [5188]
A Larian játékoknál egyébként mindig érdemes megvárni a Definitive Editiont. (Persze most a BG3-nál nekem sem volt türelmem hozzá.)

Addigra valószínűleg az Act2-3 bugjainak a nagyja is ki lesz rostálva, kapunk még jó pár QoL dolgot meg sok egyéb "gatyába rázást".

Long Rest.: Én végül a Blighted Village bejárása után (mínusz a pókos részek) ejtettem meg a legelső LR-emet. Durva, hogy mennyi tartalmat (csatát, egyebet) le tudtam tolni a bárd / Gale / Wyll / Lae'zel csapatommal. Persze, mint írtad is korábban az EA alatt, a drow main karakter néhány helyre szinte cheat kód, így a Blighted Village-ben a goblinokkal nem volt gondom, ott hajbókolt mindegyik. Viszont az ogrékat le kellett gyaknom, mert megpróbáltam az "okosító" fejdíszt ellopni a góréjuktól, de lebuktam sajnos, így nekem ugrottak, visszatölteni pedig nem akartam (maximum, ha parti wipe lett volna belőle - de nem lett, elkentem a szájukat, pedig már csak cantripeket tudtam tolni a sima támadásokon kívül). Egyébként a romtemplom, az Owlbear, a hárpiák, a vörös varázsló pincerendszere, gyakorlatilag minden belefért az első LR-ig, amit csak a játék a képembe tolhatott. Talán még a pókokat is le tudtam volna nyomni, de inkább elmentem pihenni. (Innen folytatom majd ma.)

Ha már játék végi epilógus, dia-formátumban mesélve, a régi Falloutok (első két rész) életérzését kissé visszahozva, számomra a Pathfinder: Kingmaker a jelenlegi etalon ebben a stílusban. Vigyázat, extrém spoileres (hiszen a játék epilógusa), tehát ha valaki nem játszotta még végig, akkor csak a hossza miatt kattintson rá, esetleg tekerjen bele. Na, ott aztán mindenre kitérnek (20 perces diavetítés, különben.)
És ott is sokféle végződés van, rengeteg apró elágazással. Amit ide linkeltem, azt a "perfect endingnek" nevezik a játékosok. Anno második végigjátszásra én is becéloztam ezt, és sikerült is elérnem. (A perfect itt arra az útra utal - rengeteg apró dolog befolyásolja, így könnyű "letérni erről az útról" -, amely során a játék főellenfeléből végül társat/románc partnert csinálsz, és ő a "bűnei alól feloldozva" melléd áll a valódi főellenfél ellen vívott harcban. Bár talán már ez is spoileres, de legalább érthetetlen azok számára, akik nem játszottak még vele.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.20. 11:01
Peace
#717 Peace [28958]
Shadowheart kép, de SPOILERES lehet, ha még nem vagy az ACT3-ban!!! Már akkor tudtam, hogy meg kell szereznem, mikor az első képek kikerültek róla. Mindig kap is puszit, amikor a táborban járok.

SPOILER

Válasz erre

Peace
#716 Peace [28958]
Majdnem a végénél..... sajnálom, hogy nem figyelmeztet semmi arra, hogy egy küldetés befejezhetetlenné válik:
SPOILER
Gortash likvidálása után valamivel vettem észre, hogy a piros ruhás törpe gyilkosságsorozatos küldetés már nem elérhető, ahol figyelmeztetnem kellene a célpontokat. Érdekelt volna, de nyilván nem töltöm vissza, mert ki tudja mikor vált elérhetetlenné. Amikor lemerültem a vízalatti börtönbe, utána már nagyon felpörögtek az események és csak toltam neki, mint állat.
A másik pedig a banya, amit nem értek. Szerintem bugos. Amikor felfedte magát, akkor nem menekült el a pincébe (net szerint odamenekülne), hanem 0 HP-val elkezdett a szobában mászkálni. Leütöttem nem halálos csapással és kivágtam a kislányt a hasából. A banya fekszik a földön 0 HP-val és valami kék színű aurával. A küldetés írja, hogy számoljak le vele végleg, de semmivel nem tudom sebezni és kinyírni. Aztán hosszú pihenő után el is tűnt a küldetés marker a térképről és annyit ír a napló, hogy jó lenne leszámolni vele, mert amíg él, veszélyt jelent.


Steel Watch Foundry segítség, ha a nyomorult kis vak genya eltűnne Nektek is küldetés közben! Kinn lesz a kis nyomorult a Foundry előtt egészen lenn a víznél a mólón. Kerestem mindenhol, mint a hülye, netet is bújtam, de egyik tippük se jött be. Állítólag többek a táborban találták meg, nekem nem volt ott.

Gortash segítség, mert itt is hülyét kaptam, mire a net segítségére fanyarodtam:
SPOILER
A kesztyűjében van a kurva kő! Én a táborba küldtem egyből, mert nem kellett senkinek. És inkább idióta módjára kerestem a rohadt kavicsot a szobában és környékén, ahova a küldetés jelző mutatott. Szóval ha inventory-ba kerül a kesztyűje, automatikusan indul az átvezető.....

Válasz erre

davkar9
#715 davkar9 [11539]
Nekem annyira nem hiányzik több város. Szerintem majdnem annyi időt töltöttem el itt is mint act1-2ben együttvéve, azt hiszem írtam is korábban, hogy egy kicsit már fárasztó. Egy vagy több gazdagabb (anyagilag, részletesség) régió nem igazán adott volna már a játékhoz történetileg. Sorrendiség eddig is számított itt meg aztán fokozottan igaz és az első 1-2 LR-re figyelni is kell mert van pár küldi, ami haladni fog. (Aztán érdekes módon, ami meg elvileg időre megy annál akár egy hetet is skippelhetünk és nem lesz semmi...)

lehet ehhez nem is kell doboz
SPOILER
Ha jól emlékszem a "17000" a minden döntéshelyzet minden lehetséges kimenetele volt, nem kizárólag a befejezésé. Csak a befejezésé inkább valahol 17-170 között lehet. Így ebből a 3-4 variációból amit a saját helyzeteim alapján kaptam látom már nagyjából mik lehetnek hatással rá.

A felkiáltójel idegesítő bug, mert act2-ben egy társnál végig volt egy ilyenem, act3-ban szintén (ezt említettem) és az utóbbinál tudtam, hogy van is ott valami beragadt szöveg szóval utólag visszagondolva lehet hagytam is ki valamit az a2-nél. Triggert se tudom mi lehet, mert alvás után kellett előjönnie, de lehet mivel az előző nap visszavettem a partyba és így "beszéltem" vele ezért nem adta be.

minimális ending spoiler, sztoriról semmi, elsősorban gameplay
SPOILER
A fő "probléma"?, hogy nincs rendes epilógus és összegzős diák. DoS2-ben nem szerettem a végére elérni és az ottani diavetítés sem volt a legjobb, de legalább volt. Jelenlegi helyzetemmel egy post-ending beszélgetést kapok ami érzésre olyan, mintha egy játszható epilógusból lett volna kiollózva ráadásul a legutolsó választható szövegektől függően vagy előjön vagy nem, viszont logikusan minden esetben ott kéne lennie.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.19. 20:15
MattMatthew
#714 MattMatthew [11935]
Van valami mod ami multiclasst enged max fölé, vagyis nem a max lvl lesz a 12 hanem az egy kasztban max lvl.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.19. 22:32
Peace
#713 Peace [28958]
Aztarohadt, kemény történések tömkelege!!! Ma piszok erős nap volt, de sajnos érzem, hogy közel a vég. Rengeteg mindent lehetne még csinálni, de nagyon nincs motiváció így 103 óra elteltével, hogy már rég max szintű a csapat. Aranyat is kár volt gyűjteni, úgy tűnik. Meglátom meddig lesz még kedvem elhúzni a végét. De az biztos, hogy olyan szinten kiemelkedő minőséget képvisel ismét, amilyenre szinte csak a Larian képes az utóbbi 6 évben.

Válasz erre

gothmog
#712 gothmog [5188]
Ó, a Larianra mindig is jellemző volt, hogy nagyon jó hangulatú játékokat készítenek, sziporkázó kreativitással, rengeteg apró figyelmességgel, és néhány remek mellékküldetéssel, de a főszál, még ha izgalmasan/sejtelmesen indul is, valahogy soha nem akaródzott/akaródzik katarktikus élményt adó zárássá kinőni magát.
Nagyon hiányzik onnan egy Drew Karpyshyn vagy Chris Avellone tehetségű törénetszövő. (A DOS2-be besegített nekik Avellone annak idején, de ha jól tudom, akkor csak az Eternal szál ötletét dobta be pár alapdologgal, és a Larian dolgozta ki azt a részt is végül. Nagyon érződött is, hogy van egy remek ötlet - az istenek eredete, egy személyes értintettségű karakter Fane személyében + a rokonai kapcsolatai stb., de a kidolgozás/történetszövés már a Larian konyhában készült, és hát nem is lett belőle egy Planescape: Torment mélységű sztori.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.19. 18:50
Shadowguard
#711 Shadowguard [4599]
Mivel két irányban is figyelmeztet a játék, hogy takarítsak, ma csak takarítottam... Azért az vicces, hogy miután bő 40 percet szenvedek a potom 300 HP-s gólemmel kapok egy achit, hogy ügyes vagyok, megöltem a nagy csúnya gólemet a hammer nélkül... Néztem videót hogy kellett volna ezt csinálni... Izé...
Most nem tudom eldönteni, hogy örüljek, mert sikerült megoldani vagy szidjam magam, hogy nem gondolkoztam

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#710 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
MattMatthew

Emlékeim szerint eredetileg azt volt, hogy három nagy mapja lesz a városnak, három nagy, elkülönült régió, legalábbis a korábbi videó alapján, amit linkeltem ( visszatérés a városba húsz év után), még én is lelkesen azt gondoltam, hogy az egyik legrészletesebb, legnagyobb város kerül megvalósításra a videójátékok történetében. Pl. WolfheartFPS is külön videóban elmélkedett, hogy milyen városi, és külvárosi területekre mehetünk majd el.

Ezért tényleg kár, amúgy, de szerintem így sem leszek csaldóott.

A Witcher 3 esetében is terveztek egy teljes Iorveth és Scoia'tael szálat, és nagyon sajnálom, hogy arra már nem volt idejük.

davkar9 (MM, te is belenézhetsz)

SPOILER
Szerintem teljesen igazad van és lesz, valószínűleg ehhez is jön majd egy Definitive Edition, ahol majd szintén finom hangolnak majd pár dolgot, lehet lesz ismét újraírás (mint a DOS2 esetében) + lehet kiegészül város plusz területekkel. Ha így lesz, akkor részben tényleg jogos lesz a kritika, hogy még lett volna mit kidolgozni, mielőtt kiadják.

Annak ellenére, hogy szintén hoztuk a "17 000 befejezéses" hírt lentebb, soha nem gondoltam/tuk, hogy ennyi tényleges kifutása lenne, ahogy beszéltük is, apróbb eltérések az útközben, mint amit xLetalis mutatott be éveken át a Witcher 3 kapcsán. Szóval, igazából a Witcher 3-nak három befejezése volt, csak Dandelion regélésben voltak különböző variációk, annak függvényében, hogy egyéb szálakat hogyan teljesítettél; itt is, ha origin karakterrel mész, szerintem csak apróbb változások lesznek, annyiban, hogy más az, ha te kovácsolod a sorsod, vagy egy külső szemlélődő befolyásolja azt (Tav).

Az Act 2-be átérve nekem nem inaktiválódott "Speak to Zevlor" naplóbejegyzés, plusz most olyan van, hogy Gale és Wyll feje felett állandó felkiáltójel van (de nincs semmi mondandójuk), de amint látom ebbe más is belefutott már (Reddit/Steam), többnyire náluk, vagy Shadowheart-nál jelenik meg ez. Legtöbbször csak akkor szűnik meg, ha a történetük tovább halad.

Abszolút nem mentve a Lariant, de mindig érdeklődve néztem, hogy különböző típusú szerepjátékok esetében ki, mikor, milyen körülmények, kinek milyen hiba lép aktív státuszba (magyarul a különböző sztori- és küldetésszálak hogyan akadnak össze szkript szinten), pl. az Assassin's Creed: Valhalla esetében a patchekben igen hosszú lista volt a küldetésekhez kötődően.

Bízom benne, hogy nem kapok játékok megakasztó bugot.

Ettől függetlenül, a W3 és RDR2 óta nem kaptam ilyen élményt, de ha konkrétan hasonlót kellene keresnem, akkor 2009 óta, mert nekem is Dragon Age: Origint juttatta eszembe, ahogy az egyik tesztelőnek. Szerintem innen is merítettek ihletet, legalábbis tudat alatt.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.19. 19:13
gothmog
#709 gothmog [5188]
Még nem láttátok, hogy milyen egy githyanki férfi (főkép hátulról) a kisgatyájában! (Nem tudom, hogy változtattak-e rajta az EA-hoz képest, de ott úgy nézett ki, mint ahogy a pincért ábrázolnák egy hollywoodi vígjátékban egy stado-mazo melegbárban játszódó jelenetben.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.19. 19:48
Peace
#708 Peace [28958]
Én besírtam! Természetesen a ruha maradt rajta!

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.19. 19:44
MattMatthew
#707 MattMatthew [11935]
Jajj. Engednem kellett volna, hogy Volo kiszedje mindkét szemem.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.19. 19:19
Peace
#706 Peace [28958]
Na de Gale! Még a végén vetélytársa akad Shadowheartnak.

Válasz erre

MattMatthew
#705 MattMatthew [11935]
Azt írják sokfelé, hogy Act3 nagyon meg lett vágva, valami upper districtet emlegetnek ami teljes egészében kimaradt és Karlach történetéhez járult volna hozzá.

Amúgy, kövezzetek meg, meg tudom, hogy nem feltétlenül aksiként ide-oda pakolhatóak a fejlesztők, de szerintem jobb lett volna, ha arra fordítják az időt, hogy az Act 3-at helyrerakják, mintsem arra, hogy a női testekre is pixelhelyesen lehessen pénisz A-D-t rakni...
No mindegy, majd a definitive. Minthara Act 2-3 románc is bugos és nem jön elő.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.19. 18:50
davkar9
#704 davkar9 [11539]
Kész. Sztoriról nem írok, csak reakció, bele lehet kukkantani.

SPOILER
Múltkori hotfix gebasz után végigrohantam a főszálon és meg kell mondjam az első érzés csalódás volt. Eléggé túlhypeoltam a játékot szóval hülyén is éreztem magam, amiért ez fogadott. Azért szerencsére nem ME3, de sajnos eléggé a DOS2-t idézi. Események szempontjából nem vészes, viszont az azt megelőző többtizen órához képest jóval gyengébb. Valamelyest ki lehet magyarázni, hogy miért ilyen.

Szinte egyből visszatöltöttem a vége előttre, gyorsan intéztem azt a küldit ami befolyásolja az endinget majd a végéhez újra elérve ugyanazt kaptam mint elsőre... Ettől kissé jobban ráncoltam a homlokomat így további próbálgatás helyett ytra vándoroltam és egy "all ending"* videóban ott volt az is amit kapnom kellett volna így hát valószínűleg csak bugos volt. El tudom képzelni, hogy azért mert eredetileg visszautasítottam és hiába volt később is felvethető, azt a kezdeti elutasítást a játék már véglegesítette.

Act3 a korábbi felvonásokhoz képest jóval bugosabb egyébként. Emellett valószínűleg az átírások is bekavartak, egész játéknyi variációktól függően nyilván ez mindenkinél jobb/rosszabb élmény lesz. Patchek, definitive edition lehet megpiszkálja, finomít rajta, de így akkor valahol jogosan érheti majd a Lariant olyan kritika, hogy túl korán adták ki a játékot.

Ma befejeztem "mindent" amit a napló engedett/megtaláltam. Jelentősen nem változtatta meg az endinget, inkább csak sokkal több olyan dolog halmozódott föl amit a játéknak számon kell tartani, amik a jelenlegi a3 stabilitással aztán könnyedén összegubancolódhatnak. Pl egy npc küldi utáni beszélgetése is beakadt egy helyen, amit visszatöltéssel (harcot kellett lenyomni újra) és LR-tel tudtam javítani.

*(Pár egyéb ending videó alapján az a benyomásom, hogy jelenleg custom Tav kicsit le van maradva az origin contenthez képest, ami elég fura hiszen a többség szerintem saját karival vág neki.)

Összességében nem olyan nagy probléma, ezzel épp csak lecsúsznak az objektív 10/10-ről. Az eddig tartó kaland viszont így is toronymagasan az utóbbi évek legjobb játékélménye volt!

Válasz erre

gothmog
#703 gothmog [5188]
Nekem a kedvenc NPC párbeszédem a következő volt eddig (nem szóról szóra persze).
Előzményként: Wyll már kétszer is dícsérte korábban Lae'zelt, majd ezt követően érkezett az alábbi diskurzus:

Wyll (Lae'zelnek): Lae'zel, te hiszel abban, hogy létezik szerelem első látásra?
Lae'zel: Egyáltalán nem hiszek a szerelemben, szükségtelen dolog.
Wyll (csalódottan): Oh!
Lae'zel: Ellenben a testi örömök gyakorlását nem vetem meg.
Wyll (de már érezhető izgatottsággal): Oh!

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.19. 17:13
MattMatthew
#702 MattMatthew [11935]
Wyll Shadowheartnak is teszi a szépet, közvetlenül az után, amit SH szóvá is tesz, hogy legalább ne az orra előtt csapja másnak a szelet.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.19. 14:58
gothmog
#701 gothmog [5188]
A drow bárdommal Lae csak addig csapattag, míg Karlachot meg nem találom. Különben tábori szakács lesz a feladata ebben a végigjátszásban

De Monnrise towerbe nem Underdarkon keresztül akarok bejutni (noha tervezem persze bejárni az egész Mélysötétet is), tehát jó eséllyel a gipszjankó útvonalon megyek majd.

Egyébként, party bantherek alapján, Wyll alaposan rá van gerjedve a békanőre, míg utóbbi Gale-t szokta dícsérgetni, már a maga sajátos módján

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.19. 14:41
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#700 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Az Act 2-be való átlépés előtti githyanki történetszál volt az eddig a legjobb a játékban, főleg a crèche utáni lefutása, egy igen meglepő fordulattal egy személy megjelenése kapcsán, és Lae'zel feltételesen mellém állt.

Gothmog, remélem erre indulsz majd, szerintem neked is tetszeni fog.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.18. 23:22
Peace
#699 Peace [28958]
Ohhh......

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.18. 23:57
Shadowguard
#698 Shadowguard [4599]
Keresd a hibát

Egyébként ami a képen nem látszik: SH a beszélgetés közben folyamatosan leült és felpattant. Gondolom a reggeli edzésprogram része a papneveldében

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

MattMatthew
#697 MattMatthew [11935]
Wyll
SPOILER
Mizora amikor átváltoztatja Karlach életben hagyása után akkor azt mondja, hogy ez nem reverzibilis. Persze hazudhatott is...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.18. 22:21
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#696 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Githyanki Crèche



SPOILER
Az Astral Prism-be való belépést meghagyom holnapra.

Ez mennyire izgalmas szakasz. Az, hogy Lae'zelt megmentettem, igencsak megnövelte a bizalmát az irányomba, még az inkvizítor kapcsán is meggyőzhető volt, hogy a köcsög menjen a k@va anyjába. Meglepődtem, hogy nem döfött hátba, amikor még a királynőjével is dacoltam.

Brutális, hogy mennyi elágazás lehet már itt.

Amúgy a githyankik vérbeli barátságos népség.


Úgy döntöttem, már nem megyek vissza a Mélysötétre. majd a következő karakterem (aki vagy Dark Urge lesz, vagy egy drow gloom stalker ranger) gondolja meg magát az utolsó pillanatban és megy mégis a hegyvidék felé.


Atomjó az egész, amúgy. Imádom.

Válasz erre

Peace
#695 Peace [28958]
Wyll sorsa:
SPOILER
Ha megtörtem a paktumot, akkor nem kellett volna visszaváltoznia Wyllnek emberré??

Válasz erre

Peace
#694 Peace [28958]
Amúgy jól sejtem, hogy a szétvert ládákból nem ugyanazok a cuccok szedhetők össze, mintha csak simán feltörném a zárat? Vagy ez hülyeség?

Én is nagyon szívesen megnézném miképp alakulnak a dolgok, ha egész más irányba viszem a companionokat.....na majd 1-2 évnyi pihenő után úgyis újra előveszem majd.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.18. 14:04
davkar9
#693 davkar9 [11539]
100%-ra biztosan azért nem mondom én se. Shadowheart alapján gondolom úgy, hogy több irányba el lehet vinni a karakterét társként és még egy-egy "végleges" személyiségén is lehet árnyalni a dolgokat ezzel-azzal. Voltak helyzetek ahol inkább nem avatkoztam közbe és csak hagytam beszélni, amik (gondolom approval alapján) úgy végződtek, mintha x módon beleszóltam volna, de meggyőzéssel választhattam volna akár az ellenkezőjét is. Origin karakterként is magasan az első helyen áll teljes játéknyi content tekintetében.

(Approval miatt egyébként nem kell senkinél se stresszelni, nem hordottak is 100-on vannak. Elején hajlottam olykor kedvezőbb, nem feltételen én karakteremnek megfelelő szövegekre bökni.)

Állatos és halottakkal beszélés "kötelező", legalábbis sok jó és fun szöveg jön ezekből.

Matt: sleight of hand a fő nyitó bónusz. Rng miatt csak a dex számaira nem hagyatkoznék, a skillt pedig lehet érdemesebb inkább másra költeni. Barbival amúgy az ököl lockpick is használható. Ajtókat nem npcs részen egy idő után már csak bezúztam. Talán 2-3 hely van ami elég nehéz a csapdák hatástalanítása nélkül.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.18. 12:17
MattMatthew
#692 MattMatthew [11935]
,,Wyll és Karla nem bírja (Gale meggyőzős) a grove rossz befejezését"
Nálam jó befejezése volt a grovenak és azt nem bírták...

Ha tolvaj hiány van akkor respecelni csak lehet tool profra is, nem? Illetve a zárak nagyrésze nyitható egy jó DEX-es karival is, csak max több lockpick fog törni.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.18. 12:01
gothmog
#691 gothmog [5188]
Társak: igen, de mindegyiknek van egy "alapfelállása". EA-beli tapasztaltaim alapján Lae szereti a határozott és/vagy agresszív fellépést, míg Astarion a cinikus genyózást értékeli, hiszen maga is él ezzel. Ha mindenkit vezethetsz ilyen és olyan útra is, az jó, mert ad egyfajta rugalmasságot, de nekem megvan most fejben, hogy a két végigjátszás közül melyiket kikkel képzelem el, és bízom benne, hogy ez meg is lesz valósítható.

A táborlátogatás LR nélkül jó ötlet, köszi! Bár lehet, hogy tényleg nyomok majd egy LR-t is, mert a varázslatokból azért nagyjából kifutottak a karakterek, pontosabban alig egy-kettő van már csak egyik-másik karakterem tarsolyában, és ugyan érzésre ezek nélkül is jól boldogulok sok helyzetben, de jöhet olyan szituáció/csata, ahol nem árt, ha a cantripeken kívül mást is be tudok vetni.

Különben a Grove-ban Volo és a medve "beszélgetése" (ha érted az állatok nyelvét), marha jó! (EA végigjátszásnál ez kimaradt nekem, de a bárdommal megtanultam a varázslatot, és aktív is mindig. Ami nem nehéz, hiszen ugye LR-ig működik.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.18. 12:01
davkar9
#690 davkar9 [11539]
Az a jó a társakban, hogy mindenkit a magad képére formálhatsz és ez általában mindegyikük személyiségébe ~beleillik. Tehát mondjuk Astarionból lehet faragni egy hataloméhes rohadékot és szende szörnyet is és egyik sem karakteridegen. Persze Wyll és Karla nem bírja (Gale meggyőzős) a grove rossz befejezését , de összességében a vártnál jóval kevesebb olyan döntés van, aminél egyből lelépnek. Originként meg aztán ezek a "korlátok" is kikerülhetők és az sem rontja el a karaktert.

Tábort LR nélkül is meglátogathatod, legalsó camp ikon. Csapatcsere, láda, ezeket nyugodtan lehet így intézni pihenés nélkül. Groveból továbbindulás előtt én már megejteném mondjuk az első pihenést, akár csak egy partialt, hogy az itteni "sztorival" is haladj.

Gurításokkal nem érdemes foglalkozni, 95%-ra is ugyanúgy missel. Ki is léptem mert hirtelen azt hittem xcomot indítottam el a bg3 helyet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.18. 10:06

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat