28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

gothmog
#389 gothmog [5188]
EA-ban csak klasszik játszható. Összességében kb. DOS2 classic nehézségnek felel meg, de - főleg alacsony szinten - erősebb a random faktor, így könnyebbnek tűnő harcokból is lehet nagy szívás, meg nehéznek ígérkezőt is bezsákolhatsz egy-két zsinórban jövő szerencsés dobással.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: BGTM 2023.07.31. 16:54
gothmog
#388 gothmog [5188]
Azért bizonyos szempontból hiányozni fog a Githyanki karakterem a teljes végigjátszásnál. Azok a dumák, amiket levághat időnként (githyankiként).

Goblin táborban párbeszéd a ketrecbe zárt Maglubiyet hívő goblinnal:

Goblin: Praise his ever-bleedin' axe, praise his throne of flamin' iron. Praise Maglubiyet! Tryin' to interrupt my prayers? Scarred of a real god? You're as gormless as the rest of 'em!

Githyanki karakterem egyik válaszlehetősége: My people build cities on the corpses of gods. Yours does not impress me.

Githyanki karakterem másik válaszlehetősége: I find all of Faerun's gods rather tiresome.



Buzi kis goblin, szerintem ki is nyírom (vagy hagyom megrohadni a ketrecben).

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

BGTM
#387 BGTM []
Üdv!

Mennyire tűnik nehéznek a korai alapján?
Érdemes lesz tactical-on kezdeni, vagy a classic is elég kihívás?
(A Diviniti 2-vel úgy jártam hogy az act1-et végigvittem tactical-on, de a második sziget felétől túl nehéz lett. Utána normálon meg túl könnyű volt,)

Válasz erre

davkar9
#386 davkar9 [11539]
A pszichés részét megértem, de amilyen szerteágazó az egész játék egyébként is lehetetlen egy verzióval bejárni mindent. Társak pont ezért jó irányjelzők, pl Shadowheart részküldije Underdarkba visz, Liz-zel a felszínen haladsz, Wyllel (ea, teljes?) korábban és többet fogsz goblinokkal harcolni ha nem állítod le, stb. De elvileg mindig aktívak lesznek a korábbi területek/teleportok, így akár bg-ből is vissza lehet majd teleportálni a tengerpartra. Feltételezem azért, hogy lesznek chapter eleji-végi kötelező pihenések, amik a kihagyott/be nem fejezett küldiket zárják az előző actból (pl a banya küldi szerintem úgy is megy tovább ha nem avatkozol közbe). A már "kész" területekre is érdekes lehet benézni csak felfedezés céljából, máskor meg akkor mész amikor még van mit csinálni. Pl mikor a gobbo táborban kempingeztem napokig Halsin kiszabadult magától. Tudtam, hogy alapból itt harc van, de eljuthat ugyanerre az állapotra olyan is, aki nem tudja, hogy itt tartották fogva és csak megölt goblinokat találja.

Az egész fel/nem fedezősdiből én egyedül csak az xp hiánytól tartok. Pl patrolhoz l2-3-mal már el lehet jutni, ami ha harcba torkollik értelemszerűen a lvl5ös szintjük miatt lehetetlen/nagyon nehéz illetve ilyen alacsonyan a felszíni továbbhaladás alighanem később is hátrányokhoz vezethet.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.31. 06:58
MattMatthew
#385 MattMatthew [11934]
Ne is mondd, 4-én tűnök el egy hétre, szóval épp hergelhetem magam, hogy sikerült letölteni és kalap, kabát.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.31. 09:28
gothmog
#384 gothmog [5188]
Valószínűleg minden zsákutca lesz, és majd csak Baldur's Gate városában futnak össze a szálak

Ettől függetlenül az EA-ban bejárható részeken is, úgy rémlik, legalább három helyet találtam, ahol kiléphetnék a világtérképre/elhagyhatnám a rendelkezésre álló játszóteret, és én azt gondolom most, hogy ezek mindegyike egy lehetséges további út, ami BG irányába visz tovább. Azután persze meglátjuk.
Lae'zel créche-ébe pl. elvileg az az út visz (a quest marker alapján), amely a Moontower-hez vezet. A Moontower pedig tuti egy nagyon jelentős helyszín lesz a történet stb. szempontjából, kvázi kötelező elem, és ha a felszínen is el tudsz jutni oda/be tudsz jutni a belsejébe, akkor az pl. teljesen negligálhatja a mélysötéti útvonal szükségességét.

Na de most csak a levegőbe okoskodom úgyis Majd a teljesben meglátjuk, hogy mi lesz a leányzó fekvése.

Én mondjuk pont a megjelenés napján tűnök el 5 napra, ha visszatértem, akkor pedig ezer dolgom lesz, úgyhogy legkorábban 12-13-a táján tudom majd csak belevetni magam a teljesbe. De tényleg van egy kissé "fárasztó" oldala is a BG3-mal való játéknak, így ennyi pihenés talán nem is fog ártani a "demó" és a "rendes" kaland között.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.31. 07:12
MattMatthew
#383 MattMatthew [11934]
Azt hiszem a chréche amúgy zsákutca lesz. Bár nem tudom honnan tudták, lehet az egyszer EA része volt csak nem működött jól.
Minden esetre kitalálható, hogy egy ilyen könyörtelenül pragmatikus fáj milyen "gyógyszert" tekint leghatékonyabbnak a fertőzöttek ellen.

Szóval lehet utána mégis Underdark, csak a békanő románcot hamarabb lehet folytatni .

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.31. 06:58
gothmog
#382 gothmog [5188]
Ebben nyilván van egy pszichés oldal is: én pl. rendszerint igyekszem mindent fullra bejárni/felfedezni, ha van rá mód. Azt én is eldöntöttem itt a legelején, hogy bizonyos szempontból csak az a járható út, ha hagyod magad sodortatni és élvezed, hogy milyen hagyományos vagy éppen agyament megoldásod, milyen sikeres vagy éppen sikertelen próbálkozásod hová, milyen fejleményre vezet.
Ugyanakkor a felfedezősdiből borzasztó nehéz visszább venni...

Csak egy példa: a githyanki karakteremmel "szerepjátszva", Lae'zel chréche-ét keresve valószínűleg pl. Mélysötétet egy az egyben kihagytam volna, hiszen hamarabb lett meg a felszínen a chréche-hez vezető út, mint használható lejárat Underdarkhoz. Ugyanakkor Mélysötétet kihagyni? Mélysötétet kihagyni?
És itt ütközött volna a valós énem (kíváncsiság, mi van ott, milyen questek, szörnyek, esetleg felfogadható karakter, és loot!) és a szerepjátszott karakter (Lae'zellel egyetértésben azonnal irány a chréche!). Ha nem megyek le, keserű lenne a szájíz (mit hagyok ki?), ha lemegyek, azt meg történeti szál nem indokolja jelen esetben, és csak azért történik, mert "tartalom kinyerés maximalizálás".

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.31. 00:00
davkar9
#381 davkar9 [11539]
Ezen már korábban is gondolkodtam, hogy a maximalista végigjátszást el kell felejteni, de szerintem a fejlesztői szándék is pont ez volt. Nekem 25 óra volt az ea végére érni "mindent" felfedezve és így is csak pislogtam, amikor megemlítettétek a falu pincéjében lévő területeket, ami kimaradt holott ott volt az orrom előtt.

Szerintem senki ne úgy üljön neki, hogy most erre van 200+ órám x időre szétterítve aztán végzek/megunom és y év múlva talán újrajátszom ezért mindent be kell járni már most. Helyette inkább: végigmegyek a főszálon, segítek a szimpatikus társnak, megcsinálom az érdekes küldiket, stb. Ó, röpke 70 óra alatt végeztem is. Dejó volt, kis pihenő, megpróbálom másként. Megértem ha valakinek esetleg ez nem vonzó/nehezére esik másfajta bőrbe bújni (a női karakter fura, a dragonborn túl idegen, stb), de ha még ugyanazt az unalmas ember ffi fightert játszaná újra, egy-egy máshogy hozott döntéssel (morális mutatónak nagyon nem is kell kilengenie) is egy hasonló, mégis friss élményt kapna.

Irányítást adom, számomra sem ez a legizgalmasabb része. Bár itt is az az érzésem, hogy a "Larian trükközéssel" bejárható zegzugok csak érdekességek/rövidítések, nem pedig kötelező útvonalak minden végigjátszásra. Én még a harcot is idevenném. Mindegyik classt kipróbáltam, de az rng miatt végül mindenkivel csak a két bevált módszer működött; a folyamatos stealth ki-be és a choke pointra bevonzott tömegre dobált aoek. Igaz a többséggel csak 3-4 körül játszogattam, lvl5-től változik meg jelentősen az egész.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.30. 21:42
gothmog
#380 gothmog [5188]
Gale-nek esélye sem volt még meghalnia nálam, mivel nem érdekelt a dumája, és a parton hagytam, ahol először összefutottam vele
De értem, hogy mire gondolsz. Én a Zhentarim bázison jártam úgy, hogy beszédbe elegyedtem az egyik figurával, és a párbeszéd kellős közepén berobbant a barlang, és mindenki meghalt (mert közben egy másik zhent aktivált valami védelmi rendszert)...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.30. 22:03
MattMatthew
#379 MattMatthew [11934]
Hasonló érzéseim nekem is voltak, ráadásul azért bosszantó, mert ezen idegesítő esetek túlnyomó része megoldható lenne azzal, hogy éppen nem irányított karakter nem aktivál csapdát és nem kezd beszélgetésbe. Ennyi. A másik nagy dolog meg az lenne, ha inventory/beszélgetés/stb alatt a világ pause-ban lenne.
Gale-t érdemes egyszer meghalni hagyni, és az után van, hogy végrehajtaná az ember a resurrection folyamatot, de miért van ez a haldokló hang? Mert necrotic field, de csak azután derül ki, hogy már félig halott vagy mert addig épp inventoryt nézel... agyrém, hogy a pause miért tűnt el.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.30. 21:42
subject17
#378 subject17 [7061]
Ahogy azt még régebben írtam, én konkrétan emiatt refundoltam, mert azonnal láttam, hogy nekem ez a kezelés no-no.

A topikot érdeklődve követem, sajnálom is, hogy ennyire fasza lehetőségekkel megpakolt RPG-ből kimaradok, de fogalmam nincs, hogy valaha bele tudnám-e így élni magam, annyira nem adta magát az egész.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.30. 21:42
gothmog
#377 gothmog [5188]
Egyébként nem tudom, hogy ti miként vagytok vele, de én - már erősen az EA tartalom vége felé járva (csak a goblin tábor maradt, minden más lehetséges helyszínt bejártam már), s bő 35 órát belerakva eközben ebbe a karakterembe - a játék minden zsenialitása és szórakoztató jellege mellett is, nem tudok rá jobb szót, fárasztónak érzem kicsit a játékot egy bizonyos aspektusból, ami a kezelhetőséggel, irányítással, valahogy a játékban való "működéssel" függ össze.
Nagyon jó dolog a felfedezés, és hogy 3D-ben kell ehhez gondolkozni, de a sok kameraforgatás, ki/be zoomolás, a karakterek egyenkénti mozgatása (ugrásokkal tarkított felfedezősdinél), és még további pár dolog valahogy ellene dolgozik a "fluid játékélménynek", és borzasztóan sokat elrabol a "hasznos játékidőből".
Félre ne értsen senki, így is eszement jó a BG3, kimagasló élményt ad, de folyamatosan az jár a fejemben, hogy ez a játék egyszerűen barbár rage ordítással üvölt azért, hogy sokféle karakterrel, sokféle módon is végigvigye az ember. Mégis, valószínűleg egyetlen, teljességre törekvő (legalábbis felfedezés, kisajtolható tartalom szempontjából maximalista) végigjátszás úgy le fogja fárasztani a többséget (davkar9-et mondjuk vszg. nem ), hogy egyszerűen túl nagy falatnak fogja érezni az újbóli nekiugrást, az lesz a fejében, hogy XY helyen mennyit kellett egyesével terelgetni a kis csipetcsapat tagjait stb., és muszáj lesz félrerakni, pihentetni.

Persze azután lehet, hogy csak én érzem ezt így.

Közben, ahogy közeledik a megjelenés, egyre bizonytalanabb vagyok, hogy milyen karaktert is indítsak majd. Fajra és karakterosztályra nézve is.
Az EA-ban most kiélvezem/kiélveztem a githyanki harcosommal egy kemény, helyenként kifejezetten kegyetlen, a legtöbb fajt lenéző, de néha egyesekkel kivételt tevő (így a kuo toák most istenként imádnak pl. ) karaktert, de a rendes játékra első karakterként egy jófiú paladin fogalmazódott meg bennem az elmúlt napokban. Azután, ahogy ma olvasgattam a karakterosztályokat, megakadt a szemem a Blade-en (akarom mondani College of Swords bárdon), és eszembe jutott, hogy mennyit szórakoztam, amikor a komfortzónámból kissé kilépve (D&D játékokban mindig fighter/paladin/ranger típusú karakterekkel játszottam) egy Blade alosztályú bárddal vittem végig a BG1-BG2 párost... Talán most is jó lenne egy jólelkű és segítőkész, de olykor a jó ügyek érdekében a shady megoldásoktól sem visszariadó (sőt, azokat gyakran kifejezetten előnyben részesítő) figura bőrébe bújni.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

gothmog
#376 gothmog [5188]
Ó, ez a DivDiv-ben is ott volt már!

Emlékszem, tökre kiváncsi voltam, hogy miféle bolond zseni szerezhette a játék zenéjét? Azután egyszer láttam - évekkel később - egy Larian videót Kirillel, és hát... tényleg az volt ránézésre is (a haj, a tartás, a tekintet) - egy őrült zseni

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.30. 20:23
MattMatthew
#375 MattMatthew [11934]
Igen, olvastam a csere szomorú okát. Szerintem DOS2-ben tökéletes is volt, mert vitte tovább a DOS hangulatát! Ládák, motor, kezelőfelület másolással semmi gondom nincs, mert az nem hangulati elem (annyira). Ha annyira mesevilágosak lennének a karakterek mint azokban akkor az zavarna, mert ide kicsit földhözragadtabb, nem olyan, kicsit görög pantheonnal megspékelt hangulat kell. Legalábbis nekem DOS karakterei kicsit ilyen görög hősös beütésűek voltak.
De karakterábrázolásban változtattak, ha talán lehetett volna még jobb, de jó irány. Viszont
Slavov mintha nem változott volna, mintha ő tényleg a DOS3-ra írt volna zenét.

Egyébként lehet, hogy majd lesznek itt muzsikák amiket EAban direkt nem lőttek el.

@gothmog Nekem ez a kedvencem, ami már korábbi Divinity óta van.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.07.30. 19:45
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#374 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Lentebb írtam már egyfajta "kritikaként", hogy van igazság azon játékosok véleményében, hogy ez valójában egy Divinity: Original Sin III - Faerûn Edition. Pontosabban a két DOS grafikai motorjára és színvilágára, kezelőfelületére lett ráhúzva a D&D téma és mechanika; még a ládák, hordók felugró panelja, a jobb egérgombra megnyíló menü is teljesen ugyanaz. Amivel nekem az égvilágon nincs semmi bajom, amúgy, már egy eleve meglévő környezetbe könnyebb fejleszteni.

A DOS első részét még a sorozat zenei atyja, Kirill Pokrovsky komponálta, de 2015-ben meghalt. A Larian emiatt "váltott" csak Borislav Slavovra, aki szerintem remek zenét ír. Lehet nem olyan ikonikus, mint egy pár régi klasszikus, de szerintem ő is felismerhető. A "main theme" nekem zseniális lett. Abban viszont igazad van, hogy a különböző világokba írt zenéi nem térnek el nagyban egymástól úgy, mint más zeneszerzőknél, pl. Cyrsis 2 - S.O.S New York zenéje elférne a BG3-ba/-be is.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.30. 15:15
gothmog
#373 gothmog [5188]
Mélysötétben volt néhány elvontabb melódia amire felkaptam a fejemet, és azt mondtam, hogy hű, ez passzol!
Ezt leszámítva a legtöbb helyen a játék zenéje számomra csak valami háttérben "szüttyögés". És időnként előjött/előjön egy-egy olyan melódia, amiről az jutott eszembe - a hozzászólásodtól teljesen függetlenül -, hogy nem hallottam én ezt már vajon az Original Sin első vagy második részében?

Egyébként anno a Divine Divinity-ben (Larian legelső játéka) voltak olyan háttérzenék helyenként, hogy valami beszarás jó hangulatot csináltak, és volt bennük valami teljesen egyedi! Jeremy Soule néhány munkája mellett (Icewind Dales, Morrowind pl.), no meg a Might and Magic VI: The Mandate of Heaven zenéi mellett számomra Kirill Pokrovsky DivDiv-es művei azok, amik legkedvesebb fantasy cRPG zenékként beugranak a mai napig. (Pokrovsky sajnos meghalt rákban; talán az Original Sin első részében voltak tőle utoljára zenék, de a DiVDiv-es szintet soha többé nem tudta elérni. Legalábbis számomra.)

Csak ízelítőnek egy-két háttérzene a Divine Divinityből:

katt

katt

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.30. 15:15
MattMatthew
#372 MattMatthew [11934]
Sok türelmed van, főleg az elejéhez!
Most gurítottam egy sorcerert, de nincs sok kedvem második szinten szüttyögni, pláne, hogy mindjárt lehet élesben.

A Divinity soundtrack mennyire zavar titeket? Azon túltettem magam, hogy kicsit mesefigurás beütése van mindenkinek, főleg mert azért a DOS-hez képest ezt lejjebb tekerték. Viszont a zene nekem nagyon bosszantóan nem ikonikus. Borislav Slavov nem ír rossz zenét, de egyfélét ír. Neverwinter közben nem érzi az ember azt, hogy Skyrim zenét, vagy Guild of Wars zenét hallgat. Sem Darktide közben, hogy Vermintide vagy Borderlands (esetleg AC) zene megy. Pedig azoknál is azonos a zeneszerző.
Ugyanúgy ahogy ha lenne GG kép feladvány partszakaszról akkor nehéz lenne eldönteni, hogy DOS2 vagy BG3, zenénél is ha feldobnának párat akkor nem mondanám meg, hogy melyikből van.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.30. 14:58
davkar9
#371 davkar9 [11539]
18-as str azért javított rajta. Hobgoblin bossnál valamiért (utoljára hagytam, ezért?) nem adta be magától a videót csak beszélve. Volt [pala] ami támadást indított. Pont én kezdtem ráadásul közvetlen mellette, meglökve repült is bele a terem sarkában lévő szakadékba. Liz/soldier kap is inspiration pontot kemény ellenfél 1 ütéses legyőzéséért. Azt mondjuk jó lenne látni, hogy x str hány kilóig működik.

Oathbreakert is elég könnyű összehozni (devotion, többinél lehet más). Minthara szobájában készítettem elő a terepet a harcra és a közeli gobbo verembe lökése "ártatlan megölésének" számított. Visszatöltöttem a faluba érkezéskor és a tetőn lévő goblinok között van egy 7hps könnyű falat, vele is működik (támadás, őr lerázása, lökés) szóval legkorábban talán itt lehet megkapni direkt gonoszkodás nélkül.

Más: kipróbáltam a tábor megmérgezését. Párat egyből megölt (Nettietől kapott mérget használtam, gondolom altató/berzerk cuccokkal is lehet trükközni), utána harc ami a belső területekre nem terjed tovább. Na de a lényeg, hogy a grove jó ending utáni partyn a Shadowheart románc kezdetén mikor kérdezi, hogy mire koccintsunk van egy új sor "a goblin táborban történtek után nem biztos, hogy ez jó ötlet". Durva milyen részleteket adnak hozzá!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.29. 19:44
Peace
#370 Peace [28952]
Na akkor most megint kezdhetek izzadni, pedig már ráálltam erre, hogy originnel jobb az élmény. De akkor agyalok még 4 napig.....

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.30. 11:36
davkar9
#369 davkar9 [11539]
Én is így tervezem. Plusz nem akarok senkinél respecet és duplázást így a megmaradt fajok/classokból kell majd valamit választanom. Mondjuk lehet már elsőre szabályszegek mert külsőre a half-drow warlockom volt a legelfogadhatóbb, lehet őt alkotom majd újra (Wyll úgyis a kispadon csücsül). Vagy sorc lesz, de akkor meg bevállalom a half-HElf duplát ugyanezzel az arccal a +cantrip miatt.

Origin classokat meg majd velük "unlockolom". Pl ha barbit indítanék akkor előtte megyek egy Karla végigjátszást.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.30. 11:36
MattMatthew
#368 MattMatthew [11934]
Ha nem Dark Urge origint csinál az ember attól még a fehér dragonborn sorozatgyilkolni fog Baldur's Gateben. Szóval ha tervez az ember DU végigjátszást akkor szerintem érdemes előre venni. Legalábbis szerintem mókásabb úgy keresni a gyilkost, illetve úgy nyomozni saját magunk után, hogy még nem tudjuk a csattanót. Tav és egyéb origin karakterek ha első végigjátszásban megoldják a bűnügyet akkor már lehet nem olyan izgalmas.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.30. 11:36
gothmog
#367 gothmog [5188]
Még korábban írtam, hogy elvileg jobb origin karaktert indítani, mert sok pluszt adhat hozzá a játékhoz.
Nemrég láttam, hogy a Larian vezetője (Swen Vincke) is megkapta kérdés gyanánt, hogy Origin vagy Custom karakter? Szerinte mindkettővel egyformán emlékezetes és élvezetes lesz a játék, tehát senki nem marad le semmiről... Ám aki többször is tervezi végigvinni a BG3-at, azoknak azt ajánlja, hogy elsőként custom karaktert indítsanak, mert így módjuk nyílik megismerni valamennyi origin szereplőt, majd egy következő végigjátszásnál érdemes lesz már egy olyan origin szereplő bőrébe bújni, aki megragadta a fantáziánkat, és ismerve már nagyjából a hátterét, a történéseket, megnézni, hogy az ő helyében, vele játszva, de részben szabad kezet kapva, mi merre vinnénk el a karaktert.

Aduásznak persze ott a Dark Urge, aki úgy lesz origin karakter, hogy gyakorlatilag olyan fajt/karakterosztályt választasz neki, amilyet csak akarsz, és mégis lesz egy beépített sztorija.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

davkar9
#366 davkar9 [11539]
Ó, egyértelműen Shadowheart. Ezzel az alapfelállással az lesz a csavar ha nem lesz csavar. Én már lelkiekben készülök, hogy a valódi neve Hauser (vagy hogy hívták Swarcit az Emlékmásban.)

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.30. 00:23
MattMatthew
#365 MattMatthew [11934]
Ja lehet, csak azon gondolkoztam, hogy melyik karakternél lesz csattanó? Dögös és opcionális csapattag, szóval kézenfekvő neki hinni. Kíváncsi vagyok, hogy melyik karakternél fognak csőbe húzni ezzel...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.29. 21:57
gothmog
#364 gothmog [5188]
Szerintem szimplán csak SPOILER
Oathbreaker státuszba került Tyr paladinok.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.29. 21:31
MattMatthew
#363 MattMatthew [11934]
Karlach vs Paladinok
SPOILER
Gondoltam, ha ezek tényleg fiend-ek akkor hozzájuk vágok egy holy water flaskát... nem volt hatása. Szóval itt mindenki hazudik.
Mármint Karlachnak kéne igaza lennie, bár lehet az is csak árverés. De lehet simán a Tyr lovagok tényleg Tír lovagok (elvégre nem sebződnek holy watertől), csak megtévesztette őket egy ördög... Fura minden esetre.

Man literally too angry to die

Válasz erre

gothmog
#362 gothmog [5188]
Így a Mélysötétben és Grymforge-ban kalandozás közepette elolvasott naplók stb., illetve korábbi Larianos teaser/trailer videók együtteséből eszembe jutott egy olyan lehetőség, miszerint mi lenne ha:

SPOILER
kiderülne, hogy Shadowheart valójában Ketheric Thorm halottnak hitt lánya?

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

davkar9
#361 davkar9 [11539]
Pala nem győzött meg. Persze az is hozzátartozik, hogy eddig ez a legszarabb köröm. Kb zsinórban 10 miss jött egymás után, nekünk és az ellenségnek is. Karmic dice kikapcsolva, érthetetlen. Leginkább ez zavar a combatban. Még ha ki is tudnám tanulni az összes skillt classtól, szituációtól függően akkor is jön egy (/adag) random gurítás és elbassza az egész encountert.

Válasz erre

MattMatthew
#360 MattMatthew [11934]
Drow VIP passodat megnézem Baldur's Gate... khm... kapuiban! Gondolom lesz ott fordulat. Bár mivel Half-drowt tervezek aki megtévesztésig hasonlít a városban dolgozó sorozatgyilkosra ezért nekem sem lesz egyszerű...

Irányításban az volt a halálom, hogy jól átugrok valahová, hogy elkerüljem a rajtaütést, erre a békanő kerülőúton megy, hogy ne kelljen megmutatnia zöld combocskái mennyire messzire tudják repíteni és belefut a goblinokba...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.28. 23:14
davkar9
#359 davkar9 [11539]
Ezt mondjuk elspoilerezte magának. Ránéztem a skilljeire, ahha, látom én mire megy ki a játék...

Kamera +1. Egyedüli negatívum, amit egyelőre felírok ea hibának. Kurzorral is akadtak problémáim mikor a gobbo táborban batmaneztem a rohadékokat a gerendákról. Harcban nagyon nem akarta azt az útvonalat követni/beadni, amit harcon kívül simán elfogadott. Ezek kombinációja a létrák, amik sírba tettek (szó szerint néha) a random fel-le mászkálással.

Drow jópofa teszt volt, lényegében vip pass act1-ben, talán majd 2-ben is. Rugóval mentem, race miatt harcolni kellett a priestesszel, a beriasztott erősítést pedig a szoba melletti hasadékon átugorva lesoloztam, amíg az ajtót próbálták betörni.

Bard és paladin van még hátra. Utóbbi kizárva, bard még esetleg meglephet, mert mindenképp cha kariban gondolkodom, de a racet nem tudom szűkíteni. Valamilyen elf lesz szerintem, de ezek a ffi arcokon belül is elég siralmasak. Egyedül az elf Leon a vállalható...

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.07.28. 22:24
MattMatthew
#358 MattMatthew [11934]
Érdekes, én csak visszamentem és szóltam, hogy workwork-jobsdone. Elhitte.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.07.28. 22:24
gothmog
#357 gothmog [5188]
Dettó.

Most éppen Grymforge-ban vagyok. (Nem tudom, mekkora falat lesz az egész játék, de baromi sok minden van már ebben az - elvileg nem teljes - Act1-ben is!)

Igaz, már megléptem az 5. szintet, így továbbfejlődés nem lesz az EA-ban.

Máskülönben hosszú ideje ez az első játék, ahol - legalábbis számomra - kifejezetten élvezetes módon lehet igazi szarrágó, kellemetlen karaktereket is játszani

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.07.28. 22:24
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#356 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Csak addig fogadtam magam mellé, amíg elbattyogtam vele, hogy a megmutassam neki: duergaroknak vége lett. Aztán...

SPOILER
...kissé "hatalomkiterjesztő" üzemmódba akart váltani, így sajnos végeznem kellett vele.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.28. 22:02
gothmog
#355 gothmog [5188]
Nyugi, kb. olyan módon csapattag, mint a Mage Hand vagy valami idézett familiáris. Tehát nem "teljes értékű", azonban harcban te irányítod, és használhatod az összes különleges képességét is. (Glut - a Myconida Sovereign - gyakorlatilag bármilyen ellenfelet fel tud támasztani, és be tudod sorozni ily módon. Még a bullettét is )
Egyébként Glut is úgy csapattag csupán (a main karaktered ikonja mellé van rendelve), azonban ő szövegelni is szokott + beszélgethetst vele bármikor. (Bár most éppen egy döntéshelyzetbe kerültem a duergarok után, és úgy hiszem, drámai módon fognak elválni az útjaink egymástól )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.28. 20:13
MattMatthew
#354 MattMatthew [11934]
A goblin táborban is tud ilyeneket amikor a híd alatt próbálsz menni, de a kamera meg beakad a hídba.

Hooked horror csapattag?! Hogymi?!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.28. 18:53
gothmog
#353 gothmog [5188]
Viszont Mélysötétben a kamera döbbenetesen idióta módon tud viselkedni. Néha magától felugrik a "csillagos égig" (a karaktereket nem is látom). A legjobb, amikor valami sziklafal tetejéhez megy, a karaktereim meg odalent vannak a fal tövégen. (Persze ha karakterre fókuszálsz visszaugrik, de a legkisebb mozdításra azután megugrik újra...)

Amúgy van a csapatomban már Kampósrém is (a myconida uralkodó támasztotta fel nekem)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.28. 18:39
davkar9
#352 davkar9 [11539]
Wikin láttam összehasonlító képeket korábbi verziókból. Ránézésre jelentéktelen npcből fejlődött a mostani karakterré. Panel from hell act2 demónál az volt a benyomásom, hogy az írók is menet közben szerették meg. Én sem számítok hepiendre, de jó gurításokkal talán összejöhet. Plusz szerintem lesznek vicces reakciói paragon döntésekre. "Fúj, már megint árvákat mentünk?"

gothmog: hé, nem Zeusz mód vetem rá magam mindenre, kell azért valami külső/belső ami megfogjon, +hölgyek előnyben. Gombákra amúgy legszívesebben rágyújtanám a táborukat, nem csípem ezeket a én-mi-Gaia kollektívákat (kapcsolódóan ezért kéne elfelejteni ezt a they/them-es agymenést, mert igazából csak az ilyenek használhatnák rendesen), de a felfedezés/küldik miatt maradnak. A friendly
SPOILER
mindflayer is érdekes figura. Küldit megcsinálva nem tudom mik lesznek a hosszútávú hatásai az agytúrásnak, de ez multi-racial kutatócsapat is olyannak tűnik akikkel megéri majd jóban lenni.

Astarionnál simán láthattál ilyesmit, én depressziós Galenél véltem felfedezni hasonlót.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.28. 14:58
gothmog
#351 gothmog [5188]
Én még csak tegnap keveredtem le Mélysötétbe, de nagyon hangulatosan néz ki!
Egyelőre pár minotauruszt csaptam szét, majd belefutottam egy myconida kolóniába. Itt - kivételesen - jó fej voltam, és nem támadtam nekik (három őrt + egy duergar csicskát láttam csak, de kiderült, hogy odabent jó néhányan vannak még, így talán jobban is tettem, hogy nem ugráltam nagyon ). Viszont a gombaemberek meglepően jó fejek voltak, sőt az egyik megsemmisített kolónia uralkodója csatlakozott is hozzám némi duergar-vadászatra.
Kíváncsi vagyok, hogy miként fog működni ez a myconida-sovereign nekromancia! (Davkar9 pedig megpróbálhatná románcolni, hátha sikerül neki... )

Viszont néhány - igaz apróbb - logikai következetlenséget találtam már. Pl. Astarion barátunk engem is megpróbált "bekóstolni", bár én MattMatthew kollégával ellentétben megkíméltem. Utána a vele történő beszélgetésnél viszont olyan dolgokra engedett rákérdezni, amit elvileg nem is tudhattam (csak további, akkor még fel nem tett kérdéseket feltéve derültek volna ki.)
Ugyanakkor viszont nagyon ötletes és jópofa dolog, hogy miután Astarion lelepleződött, már nem színlel, így az ellenfélre ráuszítva előjöttek immár vámpíros felkiálltások belőle (a torokra menj rá!), megjelent extra használható tulajdonsága (harapva sebez, ő maga gyógyul, és "happy" állapotba kerül, ami kvázi mentő/támadódobás és skill check bónuszt ad adott időre), és esküszöm, beszéd közben a tekintete is delejesebbé/amolyan ragadozósan ravaszabbá vált időnként (plusz látni a torkán a két kis sebhelyet, ahol egykoron megharapták.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

MattMatthew
#350 MattMatthew [11934]
Remélem, hogy nem ezen spóroltak.
Bár szerintem kb Viconia-epilógus szerű lezárása lesz. Nem az a happy end gyanús karakter. Csak kispályás a fő hármashoz képest, illetve az Absolute agymosottja. Nem lesz szép vége.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.28. 14:01
davkar9
#349 davkar9 [11539]
Játékosok 90%a gyökér és embert fog indítani, mégis a többi faj hatása a játékra nagyobb mint más játékokban a főkarakteré. Ha belegondolsz a rendes társakat is meg lehet ölni/elzavarni/valamilyen egyéb formában kivenni a játékból bukva ezzel többtizen órányi contentet. Normális körülmények között ha Mintharat választod akkor "legjobb" esetben még marad egy full party de valahogy ki kell egészíteni a csapatot. Lehet, hogy a kevésbé népszerű választás de mivel Halsin "párja" ezért szerintem ő is hasonló játékidőt kapott act2+ban.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.28. 13:06
Peace
#348 Peace [28952]
It's almost time: Baldur’s Gate 3 releases on PC next Thursday, August 3rd! Check the map below for the launch timing depending on your location

Válasz erre

MattMatthew
#347 MattMatthew [11934]
Mivel a játékosok 90%a meg fogja ölni ezért félek kicsit, hogy nem fektettek bele annyi energiát mint a standard csapattársakba és a velük lévő viszonyba.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.28. 12:30
davkar9
#346 davkar9 [11539]


Tactician abszolút (heh) nem vonz. Vibe alapján képes lenne örömet szerezni magának mindenféle testrésszel és nem feltétlenül szempont, hogy a test egészben legyen... Plusz úgy érzem ütközés lesz ha meg akarom tartani a balancedot ezért mindenképpen mennie kell.

Amúgy komolyra fordítva a szót, szerintem Minthara tényleg az egyik legjobb romance lesz a játékban. Rp szempontból a ~megmentése adja magát, de pl egy dark urge "másszunk ki együtt ebből a vérrel, erőszakkal és megbánással teli gödörből" is jól hangzik.

DOS2-ben is legalább 70%-ot javított az élményen egy Sebilles végigjátszás, itt is hasonlóra számítok. Egyedül Wyll a meh, többiekre mind kíváncsi vagyok.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.28. 11:37
MattMatthew
#345 MattMatthew [11934]
Difficulty settings davkarnak!

Man literally too angry to die

Válasz erre

MattMatthew
#344 MattMatthew [11934]
Avernus összefoglaló (WolfheartFPS)

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.26. 22:36
Peace
#343 Peace [28952]
Töltsétek ki időben!!!

Válasz erre

davkar9
#342 davkar9 [11539]
Warlockkal vertem csak le őket egy nem folytatott mentés befejezéseként, de a győzelem abból állt, hogy Lizt folyamatosan szedegettem fel Shadowhearttal távolsági heallel (végül őt is megölték) míg én és Astarion stealthből támadgattunk. A lopakodós "exploit" nélkül nagy bajban leszek a teljesben, remélem a easyn lesz annyi bónusz, hogy kilehessen bírni nélküle. Pl underdark legvégén is volt egy boss amit enélkül a "taktika" nélkül ötletem nincs hogyan lehetne leverni.

Ez mindenképp olyan szituáció lesz amit addig fogok visszatöltögetni amíg nem sikerül megoldani harc nélkül és szerintem akad még pár ilyen helyzet a játékban. Tervezek később "hardcore mode"-ot is, ahol viszont mindenre csak egy gurítás lesz.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.26. 21:27
MattMatthew
#341 MattMatthew [11934]

Meg sem találtam. Sem a mókust...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.26. 23:23
gothmog
#340 gothmog [5188]
Karlach?
Jut eszembe, még mindig a szütyőmben van a feje! (De már nincs kinek odaadni, mert a bukott pally-kat is lecsaptam... )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.26. 23:07

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat