28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect: Andromeda

Creativ3Form
#384 Creativ3Form [33872]
Kimaradt, hogy a férfi karaktereknél egész jó a választék, de a nőknél katasztrófa.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2017.03.14. 22:42
Creativ3Form
#383 Creativ3Form [33872]
Egy kis "összes haj" videó.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

VodevilX
#382 VodevilX [11345]
Nálam csak ázsai csaj játszik... waifu all the way Ha jól emlékszem a fő problémám az ajkakkal volt...
Amúgy egy dologban viszont nagyon bízom, a DAI 2 zóna komplett kihagyásával végigjátszható volt... bár élveztem amíg tartott, de amint vége lett, semmi okom nem volt odatolni a képem. Számomra teljesen érthetetlen volt, hogy lehet egy ilyen kaliberű játékba 2 helyszínt úgy beletenni, hogy alapvetően semmi kötelezettségem nem volt ellátogatni oda a főszál keretében... remélem itt azért ez nem így lesz.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: subject17 2017.03.14. 22:09
Aribeth
#381 Aribeth [2791]
Kérlek szépen, az én legelső, erős most-daráltam-le-a-BSG-t mámorban alkotott, ezért enyhe Starbuck-jegyeket hordozó femshepem olyan jól sikerült nyolc éve, hogy azóta sem cseréltem le egyetlen végigjátszásban sem, szóval azért lehetett jó arcokat készíteni. Csak az ME3-nál akartam rozsdás fűrésszel felvágni az ereimet, amikor megláttam, hogy milyen szarul importálta a játék, e körben örök hála a külsős pofaszerkesztős programért,amivel sikerült úgy-ahogy gatyába ráznom a fejét.

A Dragon Age összessel is meg voltam elégedve (az inkvizítoromat pláne nagyon bírom), bár a második részben valamiért az összes Hawke, férfi, nő egyaránt olyan... babaarcú volt. Ott utólag a default Hawke-ok tűntek a legjobb (leginkább karakteres) választásnak, és azt kell, hogy mondjam, hogy alap Scott itt is egész vállalható. A csajból meg még nem láttam eleget.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2017.03.14. 21:53
subject17
#380 subject17 [7061]
Kis türelemmel (meg Black Emporium finomhangolással, miután láttad élesben ) ott azért lehetett elviselhetőt alkotni. [link:http://i.imgur.com/LfIOcY6.jpg]Elf

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.03.14. 22:00
VodevilX
#379 VodevilX [11345]
Jó hát nincs szerintem nagy meglepetés, DAI-ban is képtelenség volt értelmes fejet csinálni, pedig én is elbasztam rá a standard 1-1,5 órát
De most én is olvastam első benyomásokat, szerintem itt nagyjából azt kapjuk amit várunk (én legalábbis biztosan a ME1 féle szabadságra vágyom a 2-3 féle cső küldetések helyett), szóval én már csak lepörgetném a hátralévő pár napot...

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

subject17
#378 subject17 [7061]
Túl vagyunk egy Inquisitionön, azért ennyire ne legyünk engedékenyek, csak mert egy 2007-es játékban is szarul nézett ki, ha saját karaktert csináltál.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2017.03.14. 21:53
davkar9
#377 davkar9 [11539]
Amúgy mégis mire számítottatok? Custom Shep is olyan volt, hogy két slider után párnát kellett szorítanom az arcára. Femshepnél volt egy 1-2 végigjátszásom a default barnával, a 3 fix arcát követő újrázásoknál befestettem az 1-2-ben lévők haját és annyi. Default Scott és Sara nekem megfelel, nem is terveztem állítgatni.

Arc animációk egyébként érdekesek. Egyáltalán nem szarabb a Fallout 4-nél és ott érdekes módon nem volt ekkora balhé ekörül.

Válasz erre

Novae
#376 Novae [632]
Na igen, ezért nem akarom pl. ezeket a videókat megnézni - bármennyire is szeretném, meg hajt a kíváncsiság - mert még emlékszem a ME3 demóra, ami tulajdonképpen lelőtte a játék előzmény-érzését, és voltam olyan szerencsétlen, hogy letöltöttem, és lejátszottam.
Ezt a hibát nem követem el mégegyszer.

"..jogában áll, hogy eszméletlen maradjon.. bármit is mond, senkit se érdekel.."

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.03.14. 20:49
Creativ3Form
#375 Creativ3Form [33872]
Hát ez elég...kiábrándító...főleg a női szakaszt nézve. Persze az első végigjátszásnál tuti férfi Shep...szóval férfi karakter indítok majd, de ezt a videót nézve, lehet sokkal több idő lesz olyan arcot megalkotni, amitől nem akarom majd megfejelni a monitort. Az alap arc nem olyan rossz (ahogy a trilógiában se volt), de meeeeeh...Mass Effectet csak saját magam kreált arccal akarok játszani.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2017.03.14. 19:14
subject17
#374 subject17 [7061]
Én azt se értem, hogy most mi ez az early access? Youtube ajánlásom kizárólag MEA live streamekből állt az előbb. Nem szokott embargó lenni tesztverzióknál?
Meg az basz fel, hogy már most látok youtube-on spoileres címeket... Az oké, hogy a komment szekciókat elkerülöm, de amikor ajánlott videók sávjában bedob egy ilyet, akkor azzal már mit kezdjek.

@Aribeth: Hát a mimika max. akkor lehetne mentség, ha amúgy jó lenne, de nem az ugye. Ha meg mindent úgyis átemeltek Inquisitionből, simán jöhetett volna a character creator is. Na de ha már egyik sem, akkor legalább ne legyenek csúnyák a presetek...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.03.14. 20:49
Aribeth
#373 Aribeth [2791]
Most szembesültem én is azzal, hogy lófaszt lesz itt nagy karakteralkotás, ennyi változtatási opcióval tíz perc alatt megvan az a Ryder, akit még kábé ötezren fognak megalkotni rajtam kívül.
Nem mondom, hogy olyan brutál arcszobrászkodós menüt kell összehozni, mint a DAI-ban volt, meg nincs nekem bajom azzal sem, ha van egy darab default karakter, lásd Geralt, de ha már fennáll a karakteralkotási lehetőség, akkor nem gondoltam volna, hogy gyakorlatilag visszamentünk a Kotor és a Jade Empire 12-14 évvel ezelőtti "válassz az előre megalkotott hat arc közül" rendszeréhez. Nem dől össze ettől a világ, de érdekes egy döntés. Két magyarázatot tudok elképzelni: a) lustaság/leszarjuk-a-nyávogást-ez-nem-a-sims, b) könnyebb így leprogramozni a mimikát or whatever.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2017.03.14. 20:39
McCl@ne
#372 McCl@ne [13409]
Amúgy most arra gondoltam, hogy összevágom az egész játékot a videókból, amiket kiadtak eddig, hogy akinek nincs pénze, vagy gépe hozzá, az se maradjon ki az élményből. De komolyan, az összes karakter, a karakterkészítő, a játék első órája, x bolygó, y település Oké, hogy nem kötelező megnézni őket (nem is teszem), de nevetséges.

Ezt a divatot melyik balfasz találta ki, hogy megmutatják minden játéknak az első(!!!) óráját? Azt az élményt, amit a legjobb átélni mindenkinek, a felfedezés, rácsodálkozás örömét veszik el a játékosoktól, szánalom.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

subject17
#371 subject17 [7061]
Végülis így legalább megvan a balansz, a BW indokolatlan PC hozzállását kordában tartva.

Közben egy másik videóban láttam, hogy az a "Custom" nem egy teljes különálló lehetőség, csak "kipipálódik", amikor már változtatott a preseten a srác, szóval ja, kaptunk egy nagyon minimális lehetőséget változtatásra, ezek után azért kevésbé vagyok elnéző a hányás arcanimációkkal is.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.03.14. 20:35
McCl@ne
#370 McCl@ne [13409]
Mik ezek a fejek? A Google-nél ügyfélszolgálatos paki lányokat képzelem el így, amikor Ms. Kebab mindjárt kapcsolja az illetékest.
SPOILER
indokolatlan rasszizmus kimaxolva

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2017.03.14. 19:14
Aribeth
#369 Aribeth [2791]
Ahogy elnézem, az első 3 játékórát megint a karakterszerkesztéssel fogom eltölteni, de persze nem bánom, ez mindig része a mókának.
A preset arcok nekem sem bejövősek.

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2017.03.14. 19:14
subject17
#368 subject17 [7061]
Sorry a tripláért, de figyelmetlen voltam. Ott egy "Custom" gomb a presetek alatt, amire persze nem kattint rá... De legalább van még remény.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: subject17 2017.03.14. 19:46
subject17
#367 subject17 [7061]
... És még sikerült teljesen lekorlátozni a lehetőségeket is a változtatásra. Default Ryder, here I come!

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: subject17 2017.03.14. 19:36
subject17
#366 subject17 [7061]
Jó ég, hogy ezek milyen kibaszott csúnya presetek egytől egyig.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2017.03.14. 19:14
davkar9
#365 davkar9 [11539]
Záporoznak a spoilerek én meg gyenge voltam. Gamespotos videóba bele-bele pillantva és GI streambe ide-oda tekergetve nagyon jók az első benyomások! Arcok olyanok amilyenek, de szerencsére tényleg szokható/nem zavaró, ismét az alakítások viszik a hátukon a játékot. Hangulatra pedig tisztára ME1, ezzel el is dőlt! Na nem mintha lettek volna (nagy) kétségeim, de azért örülök neki. Preorderel még megvárom a trialt, a kosarat mindenesetre már odatoltam a polc elé.

Válasz erre

Creativ3Form
#364 Creativ3Form [33872]
NAVÉGRE!!!!!!!!!!!!!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2017.03.14. 19:14
GustyX
#363 GustyX [7048]
Karakterszerkesztés.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

subject17
#362 subject17 [7061]
Videó a multiplayer részről.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Gobiakos
#361 Gobiakos [13336]
Úgy élem meg ezt az egészet, mint a Csillagok Háborúját. Abban is csak később tudtuk meg, hogy hogyan lett Darth Vader az ifjú Skywalkerből. Most kíváncsi vagyok, hogy hogyan lesz Shepard az ifjú... Shepard-ből.

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.03.13. 21:47
RAI*DEN
#360 RAI*DEN [3086]
Valahogy így nyomtam én is a sorozatot Anno az első rész nem talált be, 20-30 perc után félreraktam, aztán a 2. rész minden idők egyik legfaszább játéka volt számomra, ami akkora löketet adott, hogy utána az első részt is végigzongoráztam. A 3. rész meg onnantól kezdve meg egyértelműen zöld utat kapott tőlem, bár szégyen, vagy nem szégyen, de nem játszottam végig, de a befejezést ismerem. Pont a végénél hagytam abba, én sem értem a mai napig, hogy miért :\

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.03.13. 21:47
Creativ3Form
#359 Creativ3Form [33872]
Mass Effect: Andromeda - Introducing Jaal Your Angara Teammate

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

McCl@ne
#358 McCl@ne [13409]
Engem ebben az zavar kicsit, hogy ha már elbaszott sorrendben akarod játszani őket, akkor érdemesebb lenne teljesen beleállni, és úgy nyomni, hogy először a másodikat, aztán az elsőt és végül a harmadikat! Hogy semmiféle kronológia ne állja meg a helyét

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Gobiakos 2017.03.13. 21:34
GustyX
#357 GustyX [7048]
????
Így nem tudom, mennyire fogja adni a játék. Ez egy kicsit...Olyan WTF.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Előzmény: Gobiakos 2017.03.13. 21:34
Gobiakos
#356 Gobiakos [13336]
Nekem itt pislog dobozos verzióban az első rész, de anno alig játszottam vele, mivel elsőre nem igazán talált el. Azonban a második és a várhatóan holnap befejezésre kerülő harmadik rész nagyon bejött, szóval én is most fogok nekiállni az első ME-nek. Ennyi idő távlatából érdekel, hogy tetszik-e majd...

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.03.13. 21:24
Creativ3Form
#355 Creativ3Form [33872]
Adom a DAI-t. Az első két részt imádom, többször kitoltam mindkét részt, kiegészítőkkel együtt mindennel, a DAI-be háromszor vágtam bele, de sosem jutottam tovább 3-4 óránál. Se az irányítás, se a hangulat, se a karakterek, szóval semmi nem tudott beszippantani. Negyedik esélyt már nem adtam neki, ami nem megy, nem kell erőltetni.
Az ME első részhez jó szórakozást, nekem a 2. a kedvencem a szériában, de az elsőt is imádom, nem is kicsit.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.03.13. 21:24
McCl@ne
#354 McCl@ne [13409]
OFF:

Elkezdtem az első részt, és be tudott szippantani érdekes módon. Elég régen játszottam már, de egyáltalán nem ronda játék, és ami megfogott benne, az az, hogy komolyan veszi magát, és nagyon értelmesen építi az univerzumát. Egy próbát megér, legfeljebb nem lesz első napos vétel a MEA, ha belemelegedek a régiekbe

Amúgy mindenféle szempontból köröket ver a DAI-re, pedig ez csak az első rész! Ott rettenetesen félrement valami

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Creativ3Form
#353 Creativ3Form [33872]
Helyes. Hozzák a frászt a jó édes anyukájukra.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2017.03.13. 20:11
davkar9
#352 davkar9 [11539]
Elvileg csak elírás. Honlapon volt fönt ez a szöveg, EA support viszont jelezte, hogy 16 az mindenhol.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2017.03.13. 18:49
Creativ3Form
#351 Creativ3Form [33872]
Na ez így tényleg kurva anyád kategória lenne. Ok, hogy a teljes játék két nappal később jelenik meg Európában, de azért, hogy a Triallal is eljátsszák ugyan ezt...nem kicsit pofátlanság.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2017.03.13. 18:42
davkar9
#350 davkar9 [11539]
"The journey begins on March 21 in North America and March 23 in Europe. EA Access and Origin Access members can begin their Play First Trial starting March 16 in North America and March 18 in Europe."

Vagy csak elírták vagy elmehetnek a picsába.

Válasz erre

McCl@ne
#349 McCl@ne [13409]
Egy jól felépített játékban az ellenfelek fejlődése is megoldott. Ennek legrosszabb megoldása az Oblivion ahol MINDEN ellenfél szinteződik, egy közepes megoldása az, ami mondjuk a Divinity: OS-ben van, ahol az adott területeknek van egy fix szintje, ami meghatározza a haladásod irányát, és egy jobb az, amikor az adott hely hozzászinteződik a játékoshoz (nem tudom, talán az első Dragon Age-ben van hasonló, de ebben nem vagyok biztos), tehát belépsz egy területre és belövi az ellenállás mértékét.

De az abszolút jó megoldás az, hogy az első pillanattól adott a világot benépesítő ellenfelek szintje, és vagy elég vagy hozzá, vagy nem, a fő történet pedig hozzád igazodik valamennyire. Igen, Witcher 3. Ahol ha véletlenül magadra húzol valami komolyabbat, vagy el tudsz menekülni, vagy meghaltál. Ez elképesztő, szinte aránytalan mértékben megnöveli a beleélést és a játék hangulatát, az "ott vagyok" érzést, azt, hogy valami élő, tőled független világban jársz-kelsz.

Pl. a Skyrim elég jól helyrehozta az Oblivion hibáit, de ezek viszonylag új játékok. És valószínűleg mindannyiunkat darálta le már szupermutáns random találkozás közben, mondjuk 17 évvel ezelőtt, vagy futottunk a legalapabb ork gyalog elől a Gothic-ban. Vannak jó példák arra, hogy egy játék visszaadja a kiszolgáltatottság érzését, de ez már erősen OFF itt.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2017.03.13. 12:23
davkar9
#348 davkar9 [11539]
De akkor ennyi erővel a gonosznak is gyúrnia kéne nem? Amíg mi szépen lépkedünk lvl1-től 30ig addig neki is kéne csinálni valamit, mondjuk a világuralmi terveit. Ehelyett csak a várában üldögélve várja, hogy elég erősek legyünk a legyőzéséhez.

A társak tudatos cipelése megvolt a trilógiában. Volt akit a karaktere, volt akit képességei miatt. Garrus az ultimate companion, őt egyszerűen nem lehet nem magunkkal vinni mert annyira jó és harcban is használható volt. Nem győzöm hangsúlyozni, hogy a BW játékok a karakterekről szólnak. Első körben én igyekszem "odaillő" (pl ha valami technológiai bizbaszt fedezünk fel akkor tech társat) társakat összeválogatni vagy olyan csapatleosztást ahol biztosan lesz majd valami jó banter a küldi során.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.03.13. 11:55
McCl@ne
#347 McCl@ne [13409]
Most néztem a videót, amit itt alább említett valaki, amiben a fejlesztők mondták, hogy élő, lélegző, nélküled is működő világ benyomását kelti majd az Andromeda. Na, ha ezt bárhogy megoldják, ténylegesen senkinek nem fog hiányozni a napszakok változása, vagy az idő múlása.

Én emlékszem, amikor megjelent a KotOR, és egyszerűen nem akartam hinni a szememnek. Csodálatos játék volt (most is az), le sem szartam a napszakváltást, értettem, hogy a koncepció elmozdult ebből az irányból. De aztán amikor bizonyos bolygókra visszatértünk, az általunk okozott változások (talán új napszakhoz is kötötték az egészet) végképp palástolták ezt az egészet.
Ami viszont rettenetesen zavart, hogy az űrhajón hagyott társak is fejlődtek addig, amíg mi a többiekkel jártuk az adott bolygót. Magyarul levittem a mittudomén, mondjuk 6-ból 2 embert, a többiek ott pókereztek addig, és lépték ugyanazokat a szinteket, amiket mi vért izzadva szedtünk össze.

Ez szerintem rohadtul nevetséges, és felháborító. Fejlődjön az, akit viszel, és írjanak olyan karaktereket, hogy mindenkit vinni akarj, felváltva. Vagy, ami még jobb: az "otthon" maradtakat lehessen elküldeni valami anyaggyűjtögető, farmoló, tucat mellékküldetéseket megoldani, hasonlóan, mint a Pillars of Eternity-ben az erődből (vagy valami hasonló, csak dereng az is). És ahogy ott fejlődnek, annak mértékében lesznek erősek majd, amikor viszed magaddal őket. Ha nem küldöd, lvl1-en rohad egész játékidő alatt, de az a te döntésed lesz. Pontosan az ilyen döntésekről kellene szólnia egy ilyen játéknak, ha rpg-ként címkézzük, ha nem.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: pb69 2017.03.13. 11:31
pb69
#346 pb69 [954]
Nyilván nem érdemes ugyanazt várni minden játéktól, egyiknek ez, másiknak amaz az erőssége. Ettől függetlenül némi fejlődés elvárható minden fronton egy szériánál. A ME esetében ez az "életszerűség" mindig is sántított, de azért látványosan foglalkoztak vele ahogy haladt a sorozat. Azért pl. a "nyugisabb" időszakokban hajón zajló események terén ég és föld a különbség az 1 és 3 közt. A visszatérő bolygók terén a 2 visszalépés volt, de a 3-ra azért itt is igyekeztek javítani a helyzeten. Nem sokat, nem ez volt a főcél, de azért törődtek ezzel is.
Az Andromeda esetében se itt várom a nagy durranást, de nem ártana, ha lenne előrelépés. És tényleg nem kell nagy dolgokra gondolni. Kinek fájna, ha hol ilyen, hol olyan napszak vagy időjárás lenne az adott bolygón? Vagy ha az időtényezőt kicsit belevinnék a világba, ami ettől sokkal élethűbbnek hatna. Nem ettől lesz jó vagy rossz a játék, de pont az ilyen finomságok dönthetik el, hogy egy játék egyedülállóan kiemelkedő lesz vagy "csak" egy nagyon jó klasszikus darab.

Az amúgy tényleg szubjektív kinek mi a fontosabb. Az életszerűség vagy a játszhatóság. Egy Falloutban azért megesett, hogy akár egy küldetést nem lehetett befejezni, mert vmi bandita kinyírt egy fontos karaktert. Vagy épp nem lehetett kereskedni, fegyókat javíttatni, mert a legjobb kereskedőt megölték útközben. Vagy ki kellett várni amíg nyit a bolt, vagy épp pont az a fickó melózik, aki nekünk kellett. Tök jó, hogy van élet és mozgás, de kényelmetlen is lehet adott esetben. Az mondjuk szerintem nem gond, hogy ez az élet korlátozott, nyilván mindig lehetne szofisztikáltabb, de azért sokat számít ez is, túlzás illúziónak degradálni.
A ME-ben viszont nem maradhattál le szinte semmiről, mert ha két fazon beszélgetett valamiről valahol, akkor jó eséllyel 20 órányi játék után is visszamehettél és meghallgathattad ugyanazt a diskurzust. Ha kellett vki, tudtad hol keresd stb.. Csak persze ez meg más szempontból rombolja a játékélményt. Anno kit érdekelt, de azért többszöri végigjátszásra már nagyon zavaró, hogy a ME1-ben a hajón Wrex vagy a beszerzőtiszt mindig csak egy helyben álldogálnak ugyanúgy és ugyanott. De a többi csapattagnál is hasonló a helyzet, csak ott legalább vmi alibicselekvés van, noha mindig tök ugyanaz.

Válasz erre

Creativ3Form
#345 Creativ3Form [33872]
Na igen, az arcmimika és az élettelen tekintet eléggé el lett cseszve így első ránézésre. Nem tudom mit csináltak a szemekkel, de még az első részben is több élet volt egy-egy karakter tekintetében, pedig az em tegnap jelent meg.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2017.03.13. 08:34
-T0ng-
#344 -T0ng- [1675]
Hozzáteszem én jóhiszeműen megbízok a két külföldi oldal által leírtakban, miszerint az egész játék és az NPC-k is élőnek hatnak és az embernek olyan érzése van, hogy ez a világ nélküle is létezne.

Persze aztán majd mi megtapasztaljuk, hogy ez mennyire áll közel a valósághoz.

Hozzáteszem a te véleményedet nem tartom szőrszálhasogatásnak, csak az én meglátásommal ellentétes kicsit, mivel nekem egészen eddig a beszélgetésig fel sem tűnt igazán, hogy az NPC-k egy helyben ácsorognak. A Fallout bármelyik részében, vagy az Elders Scrolls szériában sem vitték ezt túlzásba egyébként mert ott az NPC-k pozícióhoz vannak kötve, vagy útvonalhoz. (Nem mennek el a városból, ugyanazon az útvonalon haladnak, minden este elmennek aludni, de reggel ugyanott ülnek a kocsmában) és ugyanez igaz a Witcher szériára is.

Hozzáteszem ez sem több változatosság, csak ad egy elég gyenge illúziót, hogy igen itt van élet, holott az az élet csak 10 méteren játszódik.

Mondom szerintem ez felesleges szócséplés: Egy RPG-t mindig is a sztori és a tartalom határozott meg, ha ezek hiányoznak, tőlem bukfencezhetnek is az NPC-k, akkor is egy rakat fos lesz

Ami jobban zavar, az a lehetetlen arcmimika, amit kölcsönöztek az NPC-knek. PeeBee-t fel tudtam volna rúgni az egyik videóban, ahogy beszéd közben forgatta a tekintetét.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2017.03.13. 08:21
Creativ3Form
#343 Creativ3Form [33872]
Félreértés ne essék, nem azt várom, hogy olyan szinten legyen megoldva az NPC-k sorsa, mint a már sokat emlegetett Witcher 3-ban, de azért az megmosolyogtató, hogy ilyen szinten nincs bennük élet, és ha a századik alkalommai megyek vissza az adott területre is ugyan ott áll az összes, és csak akkor hajlandó pozíciót váltani, ha teszem azt a történet szempontjából történik valami, azaz támadás éri az adott területet. Ez engem mindig is zavart, talán jobban is a kelleténél, ezt nem tagadom. Persze nem azt mondom, hogy emiatt nem fogom élvezni és feltehetőleg imádni az Andromedat (ahogy a régi trilógiát se azért vittem ki többször, mert az olyan menő), de picit változtathattak volna ezen a téren a BioWare háza táján. Ok, hogy ez elsősorban egy akció játék, amiben megbújik néhány RPG elem, de akkor is. Persze nevezhetitek ezt szőrszálhasogatásnak, azt is vállalom. Mindezek ellenére várom nagyon, már a héten érkező Trialt is.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2017.03.13. 07:57
-T0ng-
#342 -T0ng- [1675]
Szerintem felesleges szájtépés ez a "melyik RPG a jobb" dolog. Nekem volt szerencsém a Morrowind-től kezdve az összes Bethesda játékhoz, volt szerencsém mind a három Witcher-hez és imádom a Bioware játékati, de valahogy soha nem vártam egyiktől sem ugyanazt.

Hozzáteszem annak idején a Mass Effect első részét sem RPG-nek reklámozták, hanem egy játéknak, ami magával ragadó filmes élményt kívánt nyújtani. Az, hogy ezt ráhúzták egy RPG szerű rendszerre pedig csak játéktechnikai megoldás.

Ugyanakkor tegye szívére az a kezét, aki a DAI esetében valaha is felháborodott a nem változó napszakokon, vagy éppen az egy helyben álló NPC-k hadán akkor, amikor elkezdett vele játszani. (mert én nem)

És itt van davkar9 nagy igazsága: Helyén kell kezelni. Aki nem erre az élményre vágyik, annak sajnos mást kell keresnie.

Válasz erre

davkar9
#341 davkar9 [11539]
Engem jobban idegesít a bethesdás megoldás, hogy össze-vissza mászkálnak az emberek és mikor adnám le a kvesztet akkor ott alhatok/töltögethetek, hogy végre megjelenjenek. Én is imádom a Witcher 3-at, tartom is magam a 10/10-hez, de azért azt tegyük hozzá, hogy a fő/fontos karakterek ott is ugyanúgy a seggükön ülnek egész nap az otthonukban.

BW-t azért helyén kell kezelni. Remek karakterek - írás és előadás. Kb ennyi. ME esetében a jó gameplay is hozzájön. Pénteki demóban volt példa az eszetlen quakezésre, kétszer haltak, szóval kell használni a fedezéket. ME3 pörgése csak most már a pályák vertikálisan is nyitottak. Itt mondom a bolygók lakhatóvá tétele lesz a nagy kérdés. Egy organikus folyamat vagy csak ölj meg két kőmedét, +5 pont?

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2017.03.12. 18:44
pb69
#340 pb69 [954]
Már a Fallout3-ban is megvolt ez, ami tudtommal pont a ME-tel egyazon évben jött ki. Ott is nyitvatartása volt a boltoknak, közösségeknek, munkaidőn kívül a népek elvonultak aludni, kocsmázni, templomba stb.. Őrségben vagy kereskedőknél váltották egymást a dolgozók, ill. simán el lehetett csípni az NPC-ket útközben akárhova menet.

A ME világából ez tudatosan maradt ki teljesen. Úgy egyáltalán, az időtényezőnek semmi szerepe nem volt az eddigi részekben. Nem is tudtuk mikor hány óra van, de nem is volt semmi jelentősége. Nem voltak napszakok, nem aludtak a karakterek, semmi ilyesmi. Azon azért fokozatosan változtattak, hogy ne legyen mindig mindenki ugyanott, mint korábban, de ez se függött az órától.

Elég furcsa, hogy a teljesen új alapokra helyezett Andromeda esetében is tartani fogják magukat ehhez a koncepcióhoz. Pedig nem lenne nagy dolog, főleg, hogy eleve nem egy open-world játékról van szó. Elég lenne annál a pár "visszatérhető" helyszínnél leszálláskor random sorsolni egy évzsakot/napszakot és akkor amíg ott vagyunk, épp az lenne. Még dinamikusan változó időjárás vagy idő se kéne feltétlenül.

Válasz erre

subject17
#339 subject17 [7061]
Ez a "bezzeg a Witcher" tényleg gyakori jelenség, még gondoltam is rá, hogy a kérdésem végére odabiggyesztem, hogy "a Witcheren kívül".

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.03.12. 19:21
McCl@ne
#338 McCl@ne [13409]
Hát pl. egy Witcher 3-ban éjszaka alszanak, reggel felkelnek, kimennek dolgozni a földekre, estefelé egy kis kocsma, a boltok nyitnak-zárnak, a katonák járőröznek, közben életszerűen viselkednek, éjszaka a barakkban alszanak.

De a nappal teszek-veszek, boltot kinyitok, este alszom, zárt ajtók mögött rutin már a kb. 2001-es Arcanumban is megvolt.

A Witcher 3-ban annyira nem céltalan a barangolás, hogy ilyenkor is simán bukkanhatsz máshol semmiféle formában nem jelölt küldetésekre, mellékszálakra, amik általában néhány percet, de van, hogy órákat is elkérhetnek az életedből. Szóval azért van ellenpélda bőven arra, hogy lehet ezt jól csinálni úgy, hogy semminek a rovására nem megy.

Amúgy isten áldja a CD Projektet, már akkor megmondtam, hogy meg kell változnia a játék-, de minimum az RPGpiacnak, egy ilyen színvonalas játéknak nyomot kell hagynia, elvárássá kell válnia. Megy is azóta a "bezzeg a W3-ban" mindenhol, teljesen jogosan.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2017.03.12. 18:49
subject17
#337 subject17 [7061]
Ez más RPG-kben ennyire jól kidolgozott? Mármint ezt tényleg kérdésnek szánom, nem vagyok nagy RPG-s. Szerintem pl. a GTA/AC-szerű céltalan barangolás ugyanolyan értelmetlen, csak esetleg több erőforrást is használ.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2017.03.12. 18:44
Creativ3Form
#336 Creativ3Form [33872]
Ok, nézzük el az időszak/napszak váltakozás hiányát. De az NPC-k egy helyben álldogálását, és a tizenóra után visszatérek a helyszínre, akkor is PONT UGYAN OTT ÁLLNAK dolgot nálam nem lehet elintézni a zárt open-world dologgal. Egy Kotor-nál még okés volt...de már az ME2 és 3 esetében is egy számomra eléggé bosszantó jelenséget képviselt, de 2017-ben már egyenesen felháborítónak tartom.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2017.03.12. 18:33
davkar9
#335 davkar9 [11539]
Erre itt nem is nagyon van szükség. Más élményt kínálnak, mint az open-world rpgk. Én például már kifejezetten rosszul vagyok azoktól. Ez egy zárt open-world. Úgy néz ki, hogy lesz a szabadon bejárható habitat 1-7-ig, amiken az a cél, hogy lakhatóvá tegyük a bolygókat. Ha az megvan (nem teljes, de jelentős %) akkor le lehet majd hívni telepeket, amik megint új küldiket és lehetőségeket nyitnak majd meg. Leginkább az élet problémát kell megoldaniuk, mert szépek voltak ugyan a DAI pályák, de eléggé pipálós volt a kipucolásuk, esemény nem történt. És akkor még nem is beszéltünk az újrajátszhatóságról, mert a MEA is alsó hangon 2-3 újráról indít.

Az arc probléma videók alapján gyalázatos, nagyon bízom benne, hogy pár óra játék után megszokja annyira a szemem, hogy ne legyen zavaró. Valamit a szemekkel szúrtak el. Még csak arra se foghatom, hogy az ign kapott valami régi buildet, mert a pénteki twitch streamek se voltak valami állejtősek (minden más mondjuk szép volt).

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2017.03.12. 17:13

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat