28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

jawsika
#1139 jawsika [4181]
Hát, nem érthetünk mindig egyet.
SPOILER
De azt tudod esetleg, hogy mi történik lent a Nightsongnál, ha már fent leölöm Balthazart? Csak izgat.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.31. 18:16
davkar9
#1138 davkar9 [11539]
De te itt most a főküldit állítod be úgy mintha side content lenne. A karakterek elmondják, a napló leírja, azért kell odamenned, hogy infót szerezz a továbbhaladáshoz. Nem a főellenséggel megküzdeni küldenek, kém vagy, az agykukac miatt neked van a legjobb esélyed bejutni a cult főhadiszállására. Ha mindez nem lenne ingame egyértelmű akkor magához a point of no return-höz elérve ki kéne derüljön, hogy talán mást is kéne még csinálni ezen a pályán a továbbhaladás előtt.

A gauntlet a főküldi folytatása. Pnr előtt nem "halad" a pálya, ha innen most visszafordulnál valószínűleg lenne ennek megfelelően szöveg moonriseba érkezéskor (hahó, kripta felét már kipucoltam).

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.31. 16:31
jawsika
#1137 jawsika [4181]
Annyiban nem értek egyet csak, hogy teljesen jó az eszmefuttatásod, csak ott van a hiba benne szerintem, hogy a barbár így is ütőképesebb. A reckless attackja hatalmas, pedig dualwieldelem, és a barbár ordít a two-handedért, és még így is messze hasznosabb sokszor, mint a caster.

davkar9 : Ne haragudj, de ez hülyeség. Minden, de minden játék arról szól, hogy sürgetnek a main questtel. Ez az alap, ez a normális. És minden, de minden játék lényege az, hogy csinálhatod, azért küld mindenki oda, de előtte nézz szét, csinálj side-dolgokat is.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.10.31. 11:24
MattMatthew
#1136 MattMatthew [11934]
5E sok sebből vérzik, de azt elhagyni olyan lenne mint ha pl Superman megölne valakit... az se sült el jól. FR és BG hagyatéka, a büdzsé is azért (is) lett ekkora mert 5E hype van. E nélkül nem lenne az ami, hiába nem jó sok része.
Az meg, hogy egy harcban elsütöd a spell slotokat és mondod, hogy a barbár bezzeg bírja az rossz irány. A barbár azért nem sebződik annyit és azért nem kell annyit pihennie HP visszatöltés miatt mert túl sok varázslatot használsz! Különböző karakterek erőforrásait máshogy költöd, a varázsló erőforrását úgy, hogy varázsolsz, a Barbárét úgy, hogy sebződsz és ragelsz. Ha kevés varázslatot használsz akkor a barbár sokat sérül a harcban, és fordítva. Nagy a szórása a rendszernek, de tipikusan ha egyikkel túl jól állsz akkor a másikat legközelebb visszább kell venni.
A CD rendszerek adott harcban lévő resource management játékok. Az 5E esetében long restenkénti resource management van. (Szerintem is jobb az előbbi.)

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.31. 08:46
davkar9
#1135 davkar9 [11539]
Bocs, de azért ez egy kicsit user error. Grove közepe-vége óta azt hajtogatja minden npc, hogy "irány Moonrise Towers". Act2-ben, hogy átjuss arra a területre, kell a lámpa, annak a megszerzéséhez pedig találkoznod kellett olyan karakterekkel, akik vagy egyből odavisznek vagy szintén arra biztatnak, hogy juss el oda minél előbb. Oké, pihenő után jöttél vissza, első kör, miegymás, de ha csak a naplót átlapozod abból is ki kéne derüljön, hogy azért oda mégis csak be kéne nézni... Pnr is általában fontos dolog/vége esemény elé kerül, diszkrét spoiler, hogy talán mást is kéne még csinálni ezen a pályán.

Nem basztatás, én is pont a gauntlethez érkeztem első végigjátszásomban a felfedezgetéssel, de miután érezhetően fontos helynek tűnt, inkább elmentem a másik irányba. De ahogy gothmog is írta, ez most így alakult, következő alkalom majd jobb lesz.

Harcrendszert adom. Én már megszoktam, easy nekem bőven elég, itt is ugyanúgy megszopat. Skill kombó/védelmeket is biztos fejből kéne tudni a teljes élvezethez, de buffolgatás helyett nálam bevált az alaptámadás/fireball. Shadowhearttal nem lehet mit csinálni, szerintem valami bugos vele. Most átraktam paladinra, valamivel jobb, de 80%okra így is hajlamos melléütni. Szöveges kockák elég vegyesek. Prof/expertise általában megadja, ha anélküli azt csak a nagyonakarom/fontos gurításoknál erőltetem. Nyitásokra meg egyszerűbb inkább szétütni a ládát/ajtót, azért kár rugót cipelni.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.31. 08:46
jawsika
#1134 jawsika [4181]
De akkor mikor menjek oda? Toljam le a full towerst délen, és csak utána? Vagy hogyan? Tököm tele van, ezen agyalok.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.31. 09:49
gothmog
#1133 gothmog [5188]
Furcsa dobások: ó, el nem tudom mondani, hogy harcban is hányszor láttam dupla critical miss eredményt a kétpengés bárdommal! Egyik-másik fura dobássorozatom után számolgattam kicsit a valószínűségeket is, és írtam is be ide a topikba egyszer-egyszer ez ügyben.

D&D 5 szabály/harcrendszer: nekem is nagyon fapados, pedig a Larian megtett mindent, amit csak lehetett, hogy kicsit több életet/élvezetet leheljen bele (lökés, ugrás, elemek kombinációi stb.). Ez egyszerűen egy trend szerintem: az asztali szerepjátékok a minél kevesebb/egyszerűbb szabályok felé haladnak, hogy ne azzal menjen a játékosok ideje/energiája... vagyis jóval kevesebb erőfeszítéssel bele lehessen tanulni/le lehessen ülni játszani az újaknak is stb.. Számomra ez a D&D 5 (legalábbis számítógépes játékba) már túl egyszerű az egységes proficiency bónusszal (ami miatt egy kicsit ügyesebb vagy erősebb varázslónak fineszes fegyverrel kb. ugyanolyan támadó bónusza lehet, mint egy képzett harcosnak pl.), a ritkás feat-osztással stb. (Élőben lehet, hogy jobban értékelném, de már bő 25 éve nem játszom asztali szerepjátékokkal.)

A memorizált varázslatok: ez régi örökség, ami engem kevéssé zavart most játék közben, főleg, hogy egy csomó utility varázslat vagy a következő LR-ig hat (pl. láthatatlanság érzékelése) vagy pedig ritual típusú (vagyis ha nem harcban használod, nem fogyaszt a tárhelyből - pl. detect thoughs, speak with animals, feather fall).

A Point of no return dolog: egyrészt ott figyelmeztet a játék a portál átlépés előtt, másrészt valóban nem jelzi tételesen, hogy mi mindent bukhatsz el/mit kellene befejezned még előtte. Viszont van annyira rugalmas a játék (ebben davkar9 bír immár gigantikus tapasztalatokkal), hogy bárhogy alakuljon is a történet, mindig marad elég izgalom, és ha nem azon agyalsz, hogy mi maradt ki esetleg, akkor maximálisan élvezhető végig a történet.

Máskülönben ott nekem is szerencsém volt, mert én is a torony előtt már megtaláltam a gauntletet, de valahogy innen a fórumról rémlett egy figyelmeztetés (rá is kérdeztem talán itt akkor), úgyhogy inkább hagytam az utóbbit, míg az előbbit be nem járom. (A gauntlet szabadon bejárható, csak a pnr része az, ahonnan "nincs visszaút"/befejezhetetlenné válik pár küldetés.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.31. 08:46
jawsika
#1132 jawsika [4181]
Igen, PS-en is, és most nyilván agyalok is, hogy mi legyen, de nem fogom tölteni. Már azóta haladtam valamennyit pluszban is, de nem is az a plusz fél óra a baj.
Ebben a kariban van vagy 50 órám, összesen meg talán 80 felé járhatok, és ennyi idő alatt a játék minden szuper csodálatossága mellett azért kijönnek a gondok is.
SPOILER
-A legfontosabb problémám a harcrendszerrel van. És amúgy ez gond, mert ez egy nagyon fontos eleme a játéknak. Igen, tudom hogy ez a dnd szabályrendszer, de könyörgöm, azbesztet se használunk már, lépjünk túl rajta, mert ma már van ezer jobb system. Összehasonlíthatatlanul jobb a DoS2-féle CD-rendszer. Minden tekintetben. Először is nem kell folyton restelgetni csak azért, mert valamit nem tudok használni, és nem tudom, lesz-e fight előttem. Másrészt egy barbárral rest nélkül végig lehet nyomni a játékot, szegény Shadowheart meg egyetlen komolyabb küzdelem után useless. A CD-rendszer superior, minden aspektusban. Lehet vele taktikázni, számolgatni, jókat kombózni. Itt viszont túl hangsúlyos a kocka.
A beszélgetések szuperek, de valahogy itt is jobb lett volna talán egy kocka nélküli megoldás. Ez egy korábbi próba-karinál történt. Értem én, hogy hát ez normális, de rohadtul nem az. És nyilván ha pl. Yurgilnál a legutolsó checket faileltem volna, biztos visszatöltöm, mert totál hülyeség, hogy 3x kell megdobni kvázi ugyanazt.
És akkor itt a Point of No Return. Basszus, mondd már el (te játék), hogy mit bukok el, ne utólag tudjam meg. Mondd meg, hogy ezek a questek buknak, de legalább a belépés után, ne mikor végeztem... Meg eleve minek kell ezeket bukni, hát honnan kéne tudnom, merre induljak. Ha balra lent van a Towers, nyilván oda megyek utoljára. Erre megszopat, és jobbra fent is betesz egy ilyen blockert. Felkúr, na.


A játék szuper, sőt, tényleg elmondhatatlanul összetett és csodás az egész, de ezek pl. lehettek volna jobbak.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.31. 07:19
gothmog
#1131 gothmog [5188]
SPOILER
A tieflingek az Act1 grove csapat, míg a másik társaság a mélységi gnómok a mélysötétbeli grymforge környékéről.
Azért jelzi ezt a naplód, mert a Nightsong találkozás pnr a játékban, és a Moonrise towerben ezek szerint nem szabadítottad még ki őket/nem biztosítottad, hogy biztonságba jussanak. Ezután pedig nem is lesz már lehetőséged erre.
Azt hiszem Peace is így járt anno.
Én a tieflingek megmentését nem bántam, mert apró, de hangulatos beszélgetések/történések lehetnek Act3-ban, ha végig tudod lavírozni őket Act1-2 fejezeteken épségben (steames acsi is jár érte, ha mindegyiket életben tudod tartani az egész játékon keresztül). A gnómokat viszont... a játék vége felé komolyan összezördültem velük, és nagyon megharagudtam rájuk. Úgyhogy a DU-mal most minden szemétséget meg fognak kapni, amit csak lehet. Lelkiismeret furdalás nélkül

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.31. 00:16
jawsika
#1130 jawsika [4181]
SPOILER
Lementem a Nightsonghoz, megkíméltem. A journalt böngészve kiderült, hogy ezzel a "thieflingek" és "wurdan" (akárki is legyen az) meghaltak. Zevront és Molt még engedi keresni. Kicsit kezdem elveszíteni a fonalat, nagyon sok idő esett ki, amíg nem tudtam tolni. Igyekszem felvenni.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.30. 21:45
gothmog
#1129 gothmog [5188]
SPOILER
Bizony, Act2-ben volt néhány miniboss, akiket ékes szóval is le lehetett rendezni. Én nagyon értékeltem ezeket a megoldási lehetőségeket!

Viszont Yurgir nálam szerintem bugos volt, ugyanis ahogy meglátott, már rám is támadt a sleppjével. Így kénytelen voltam élből kinyírni. Mégsem ez volt az utolsó találkozásom vele... (Igen, ez egy lightosabb spoiler volt a spoileren belül )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.30. 20:02
jawsika
#1128 jawsika [4181]
SPOILER
Yurgirt is rávettem, hogy ölje meg magát.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#1127 davkar9 [11539]
Persze, nincs semmi baj Wyllel társként. Az "unalmas" csak az általános internet vélemény + a többi, erősebb, karakter mellett azért háttérbe tud szorulni. Origin kariként viszont, főleg így Liz után, elég erősnek érzem. Az átlag végigjátszás úgyis jó oldal és aki csak egyszer megy végig a játékon annak Tav helyett lehet jobban megérné Wyllel játszani. Igen, ennyire jónak érzem, a végére érve majd pontosítok. Hasonló méretű az ugrás, kb mint Tav után DUt játszani.

Csömör ellen továbbra is a fix csapatot és a szelektív content választást tudom javasolni. Larian nagyon jól oldotta meg, hogy a skip/nem döntés is ugyanolyan érvényes döntésnek minősül és nincs komolyabb gameplay hátrány belőle. Xp grind is igazából csak lvl5->act2 kötelező (oké easyn), mert így már bőven vehetők az akadályok, act3 pedig behoz mindenféle esetleges lemaradást. Liz köröm volt a leggyorsabb és ismét meglett a lvl12 pedig az act3ban is vagy a küldik a 40%át kihagytam. Elég jó érzés amikor bólogatok, hogy "igen, megint ez a rész" aztán meg kell állnom körülnézni, hogy miért nem kapom ugyanazt a jelenetet/helyzetet és hirtelen leesik, hogy a direkt/véletlenül máshogy alakultak a dolgok.

Társaknál is, szeretem Galet, de 5-ből 4 végigjátszásomban állandó csapattag volt, jól esik most nélküle játszani. Reflexből mondjuk így is felvettem a tárgyakat amiket meg szoktam etetni vele... Igaz a játék csak a kocka jelenetig erőlteti ránk, de Shadowheartról is jó lenne valahogy leszokni. Szerelemem ugyan meg minden, viszont románc/origin nélkül az act3 kissé szenvedős vele, a teljes játékon átívelő combat teljesítményéről pedig ne is beszéljünk... Bár most egy szavam nem lehet, a pala respec úgy látszik használt!

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.30. 12:29
gothmog
#1126 gothmog [5188]
Köszi a hireling felvilágosítást!

Szerintem Wyll partitag NPC-ként is nagyon jó karakter volt. Eleinte valóban kicsit szürke talán, de igazi "grower" - idővel nagyon megkedvelhető/hozzánő az emberhez, és az egész játékon végighúzódik a története (Act2 főszerep ebből a szempontból tagadhatatlanul SH-é, de Act3-ban Wyll átveszi a vezetést szvsz).

Ugye jó (segítőkész) karakterrel vittem végig, és úgy Wyll nálam végig stabil ember volt az első pillanattól.
Karla volt a másik állandó csapattag, és Gale, SH és Lae'zel cserélődtek a pillanatnyi helyzetnek megfelelően: Lae az MP/Créche részen volt velem, míg SH-t valahol Act2-ben vettem be Gale helyére a Gauntlet miatt. Aztán annak a küldetésnek/Act2 végére megkedveltem, és Gale helyén ő lett az állandó harmadik csapattag.
Astarion totál kimaradt, de eleve úgy terveztem, hogy ő és Lae'zel egy gonosz végigjátszásban lesznek mellettem, de akkor az elejétől a legvégéig. (Harmadiknak SH, akit Minthara vált, és SH maximum addig kerül vissza ideiglenesen a csapatba, míg Gauntlet ügyét és az Act3 végigkifejletet letudja.)

Azután vonzana egy light urge is majd, de azt hiszem, hogy az lesz az 1-2 év múlva visszatérős végigjátszás. Mire a mostani gonosz DU-mal végigmegyek, lesz az szerintem valahol 100-150 óra között (az én játékstílusommal), és utána már lepihentetem kicsit a játékot, mert nyár közepe óta (EA utolsó ~ hónapjától) folyamatosan ez van terítéken, és bármilyen jó, én azért bele tudok csömörleni

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.30. 10:41
davkar9
#1125 davkar9 [11539]
Nem. Van 2-3 sornyi hangulat szövegük (x a faluban élt, az Absolute erői megöltek mindenkit) a választó képernyőn, de nincs egyedi tag-ük. Lore magyarázat is annyi, hogy mérgesek, "visszajöttek", de lényegében Withers bábozik velük. Mindenkinek van hangja, a Tav 1-8, ha "fő" karakterként használnánk valahol. Pl a drow hirelinget megvehetjük és ugyanolyan vip belépőként funkcionál a gobbo táborba ha őt irányítjuk mintha a mi karakterünk lenne. A patrolnál megszólaló gith hireling nem tudom miért volt, valószínűleg egyedi eset. Lizként a tiefling felderítővel harcolnom kellett, lehet éppen a hireling zárta a combatot és a közelség miatt egyből vele indult a patrol videó.

Magic mirror patch óta át lehet alakítani a kinézetüket (pl hiába a vicc része, így már egyből leszedem a törp nőről a szakállat) és egy teljes "Tav" partynál kiesnek az origin karik (sztori, személyiség), gameplayben viszont egy ~egyedi dnd kampányt lehet faragni a végigjátszásból. Nekem legalábbis nagyon tetszik ez az ötlet, de a DU is jól hasznosíthatja. Saját körömben Mintharáig teljes hireling csapatom volt, ha újrajátszanám akkor a DU mellé "kitalált" csapat menne végig a játékon...

Közben Wyllel az este elhagytam a groveot. Kis kerülővel felvettem Karlát (hiányzott a feather fall), tiefling beszélgetésekkel az approval is az egekbe szökött és így megerősíthetem, hogy az ünneplésen kívül is indul/ható a románc vele. Na de Wyll, lehet később még változik, viszont egyelőre úgy érzem főkariként talán a legjobb origin! Npcként ~unalmas karaktere és szövegei a bőrébe bújva pár vicces beszólással jelentősen javulnak, jó végigjátszásban pedig szinte canonnak érződik vele játszani. Dark Wyll is járható útnak tűnik: hatalom halmozása az ördögi és tadpole erőkkel, bosszút akar állni a megmentett városon és embereken akik kitagadták.
Mizora is hatalmas + pov warlockként. 90% ugyanaz a szöveg, de mégis egészen más így, hogy a patron része a történetednek. Custom warlockként ez ugye nincs meg (talán 1-2 [warlock] szöveg utal rá), hajlok afelé, hogy nincs is értelme sajátot indítani, ha érdekel a class mindenképp Wyllt érdemes választani!

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.29. 21:43
gothmog
#1124 gothmog [5188]
Én az EA-s (genyó karakteres) játékomban nagyon bírtam Astariont, és most a gonosz DU mellé is nagyon jól passzol. Szinte minden rohadékságra van valami kacagtatóan cinikus megjegyzése. (Míg békanő a könyörtelen céltudatosságot és kíméletlenséget értékeli, addig Astarion egyszerűen szórakoztatónak találja, ha genyók vagyunk egy-egy szituációban.)

Mondjuk a jó karakteres végigjátszásomban folyamatosan partvonalon volt (oda nagyon-nagyon nem passzolt szerintem), de most pótolunk!

Az viszont tény, hogy míg a többi NPC-nek van némi köze a főszálhoz (kinek több, kinek kevesebb, de mindenkinek van kapcsolódása), addig Astarion ebből a szempontból eléggé a levegőben lóg. Gyakorlatilag olyan, mintha ő egy előre kidolgozott Tav lenne egy extra mellékküldetéssel (ami számára egyben mellék-főküldetés is).

Egyébként én még rá sem néztem soha a hirelingekre, de ezek szerint ezek is kvázi kidolgozott, saját jellemmel stb. rendelkező karakterek, csak éppen minimális szintű interaktivitással?

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.29. 20:10
davkar9
#1123 davkar9 [11539]
Áh igen, elég sokszor csalódtam a karakterben DU alatt... Lesznek ennél még furább "x approves"-ok.

Mostani végigjátszásban ami még érdekesség volt, hogy a patrolnál a gith hireling megszólalt. Egy sor, crecheben utána csönd, de lehet, hogy a többiek között is vannak ilyen ritkaságok (pl a duergar warlock az underdarkban?). Egyszer lehet majd megyek egy dnd kampányt társak nélkül, átformált hirelingekkel.

Mindenesetre most Wyll következik, úgy számolgattam vele lesz frissebb az élmény. Utána Gale, Karla, Astarionnal meg még győzködöm magam, de azt lehet skippelem/előbb lenyomom egy neki szánt Tavval. Shadowheartnál pedig most kipróbálom a respec+multiclasst (1 cleric, 2-től pala), mert ez a miss eső most már tarthatatlan...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.29. 19:33
gothmog
#1122 gothmog [5188]
Heh, esküszöm, beteg ez a játék... Druida liget, Kagha/Anabella jelenet: SPOILER
Persze halálra marattam a kis Anabellát a kígyóval (előző végigjátszásban megkapta a maga szerepét/kiteljesedett a sorsa pozitív értelemben, de ezúttal "rövidre zártuk" a történetét)... Szóval a kislányt halálra marattam a kígyóval, plusz már előtte is volt néhány agresszív, rohadék húzásom. A jelenet után kíváncsiságból beszélek a csapattársakkal. Erre Lae'zel egy cirkadalmas kiselőadást tart arról, hogy kezdetben nem sokat gondolt rólam, most viszont már csak rám tud gondolni egyfolytában (mindezt hosszan-hosszan ragozva), és totál be van nedvesedve a bugyija. Szóval készüljek egy esti látogatásra ... Hát igen, kit mi indít be, ugye...



Különben vicces ez a melák body type karakter. A csapattársakkal is úgy beszélgetek, hogy folyamatosan fentről néz le rájuk a karakterem, míg a felesek kb. derékmagasságban vannak neki.

Feles karakterrel

Normál termetű beszélgetőpartnerrel

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

gothmog
#1121 gothmog [5188]
Na kész is a Liz origin, 24 óra...

Én eközben 5 óra játékkal érkeztem meg a Grove-hoz DU-val Astarion, Lae'zel, SH + Gale SPOILER
keze
társaságában... (Egyszerűen muszáj úgy játszanom, hogy mindent megnézek, hiába tudom, hogy ott nem lesz értelmes loot, beleolvasok újra a könyvekbe stb.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.28. 21:46
davkar9
#1120 davkar9 [11539]
Na kész is a Liz origin, 24 óra, a +- nem olyan sok. A grove skip értelemszerűen elég sokat levett belőle.

A grove skip Minthara miatt "kötelező". Ha valaki nem bírja/akarja a mészárlást, meg akarja tartani Wyll és Karlát (de így nincs? - rendes? - románc) is Minthara mellett vagy komoly Liz/gith rp kört tol, akkor érdemes ezt csinálni.

Én is utóbbi gondolattal ültem neki. Liz nem tud semmit erről a síkról, van creche infója, egyből ehhez fog elmenni. A fő nehézség a korai alacsony szint ebben a verzióban. Groveban csak az infót vettem fel, blighted villagenél megöltem goblinokat, ogrékat, innen egyből északra. Első adag gnollt elintéztem, wauken restet megcsináltam (-zhentarim) így lvl3 vége felé értem a patrolhoz. Őszinte Lizt toltam szóval harc volt, nyilván el is vertek. Ce-t beindítottam, még csalva (combat alatt sr) is durva volt amit műveltek a saját körükben. Kidumálva, 4 közelébe/fölé lépve valamivel egyszerűbb lehet, de a goblin táboron keresztül menve akár ki is hagyható. Creche átlendített lvl5-re, a patrolon kívül máshol a játékban már nem volt "nyerhetetlen" szituáció szóval rendes haladással is járható ez az út, de ahhoz tényleg mindenki döntse el előtte, hogy ér e annyit a grove skip.

Ami fontos: a mountain passra átlépés automatikusan zárja a grove küldit!

Szóval ha valaki vegyítené a dolgokat, pl Liz/gith körben creche-sel kezdene és utána menne vissza a grovehoz az nem működik, mivel mindenképp elbukik a küldi. Talán ha Kaghát sikerül lebeszélni a rituáléról akkor nem, de rp szempontból az egy elég nyakatekert megoldás lenne ha a grove titkos küldijével kibékítené a feleket, továbbmegy az amúgy utánra ajánlott küldire és csak utána térne vissza rendesen lezárni a groveot.

Csapatot egy kicsit elrontottam. Galet ki kellett volna hagynom, de nem voltam biztos az act2 létszámban ezért az elején bevettem tartaléknak, de utána már csak koloncnak éreztem. (bírom, de szinte állandó csapattag a végigjátszásokon keresztül...). Shadowheartot direkt kerültem. Groveban gondoltam, hogy beszervezem, de érthetően elég ellenséges volt, aminek viszont bizarr módon már nyoma sem volt a kötelező jelenetnél (prism blokkolás). Galehez hasonlóan őt se kellett volna magammal vinnem de hasonló okokból mégis maradt, ráadásul még a románcot is bevállaltam. Háttér, út miatt illett. Mondjuk cevel kellett megpiszkálnom az approvalt is, mert normális játékkal összejött volna ugyan, de csak act1 pályákon aktiválható a románc start... Utólag kicsit bántam, mert az endinget nem vettem figyelembe és igen, elég meh volt.

Mintharát nagyon élveztem most! Act2 ismeretlen beszervezés kicsit furcsa, de kapcsolat/románc így is építhető (-a szokásos hiányosságok/bugok), de ha ő kell szerintem érdemes rendesen csinálni. Nem csak a szex miatt, szerintem jobb ha megvan az act1 kapcsolat előzmény (xy pontokon ezeknek megfelelően alakulnak a szövegek).
Paladin skillekkel DU alatt nem foglalkoztam, tervben van vagy 2+, mindenesetre a smite-olás most nagyon adta! Minthara alapból kukacokkal kezd, a megtaláltakat mind neki adtam és a "meglévő db alatti hp ellen egyből kivégzése" skill szépen teljesített. Drowként hand crossbow proffal kezd, megkapva a két legjobbat, a tadpoleokkal és a pala pofozással igazi gyilkológéppé vált!

Végezetül maga a Liz pov. Többször azt írtam, hogy az origin miatt githnek, főleg a nőnek, nincs értelme. Ezt most visszavonom, főhősként sajnos Liz nem túl izgalmas. Az ő szemszögéből látottak, hallottak annyival nem másabbak (főleg mondjuk egy Shadowhearthoz viszonyítva), mint amit npcként is megkapunk. Hallani a remek szinkront, látni a (bele/nem szólással) karakterfejlődést sokkal jobb élmény. Úgyhogy gith Tavok, hajrá! (DU-nek nem jó, azt viszont tartom.)

Válasz erre

davkar9
#1119 davkar9 [11539]
Liz kör végén vagyok és Mintharáig (grove skipet teszteltem) a monk hirelinget (gith) vittem. Szerintem azért előbb végigmegyek a maradék originen, mindenesetre a monk karim (shadow half-welf) is előrébb lépett a listán. Tavern brawlert Karlának mindig elsőként veszem, act2ben megkapja a +2 rucit, az így összehozott 20as str-el pedig csak dobálgatom az ellent.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.28. 12:22
gothmog
#1118 gothmog [5188]
Ha lesz valaha light urge-öm, az valószínűleg open palmos monk lesz. (Nem mindegyik szerzetesrend élet-szemléletű, úgyhogy akár magyarázható lenne az előélete is.)

Persze annyit variálok mindig, hogy akár íjász ranger is lehet belőle majd a végén

Viszont a tavern brawler feat nagyon ütősnek tűnik így a leírása alapján, és annyi hill giant meg cloud giant elixír található/gyártható, hogy a durván magas erő is simán megoldható "semmiből" a játék jelentős részére. Azzal meg szerintem olyan közelharcos pofozógép gyártható a monkból, hogy a harcosok/barbárok is összepisálják a bokájukat

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.27. 23:53
davkar9
#1117 davkar9 [11539]
Első spoilert csak az acsiért.

Második, igen, elég jó! Viszont ahogy említettem vannak fix események a játék indulása előttről is, aminek a kiegyensúlyozásához nem biztos, hogy a light urge elegendő. Nekem emiatt tetszik a korábbi Karlás dolog, románccal vagy anélkül, és talán még az sem elég, de jó irány.
(Bocs, hogy már megint ilyen érthetetlen, de ha jól értelmezem az ismereteidet már csak a act2 pov hiányzik a DU kirakósból aztán nem akarom spoilerezni, mert van annyira combos content, mint az act2 Shadowheart.)

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.27. 21:50
gothmog
#1116 gothmog [5188]
Egyszer lehet, talán érdemes is, teljesen gonosz DUt tolni...

Mi az hogy, nagyon is! SPOILER
Mindenkit (Orpheus, Emperor) elárulva, fél- (vagy talán teljes) illithidként atyád nevében átvenni az uralmat a netherbrain fölött, és gyilkos háborúba taszítani Faerúnt.


Igen, annyit elspoilereztem magamnak véletlenül youtube hozzászólásokat böngészve, hogy light urge-ként SPOILER
Orin legyőzése után, aki előtte csak külön neked előad még állítólag pár ritka szemét húzást, megtagadhatod Bhaalt, megjelenik Withers is, és végleg kimoshatod magadból a szennyes vért, hogy a világ megmentésére koncentrálhass. Állítólag baromi ütősre megcsinálták! Plusz ugye, míg eljutsz odáig, a szükséges/elkerülhetetlen veszteségekkel is, azzal együtt lesz igazán ütős, amikor végre pontot tehetsz a szenvedéseid végére.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.27. 21:24
gothmog
#1115 gothmog [5188]


De meg kell védenem jawsikát: azok tényleg nem normális/emberi (humanoid) arcok!
És ez nem fekete öves rasszista megjegyzés. Egyszerűen csak a negrid és mongolid földrajzi változatok félork/elf stb. verziói, amik megjelennek a karakteralkotó képernyőn, úgy néznek ki, mint valami rossz paródia. (Kb. az Elder Scolls: Oblivionban voltak ilyen arcok időnként.)

Sajnos tényleg az van, hogy amikor karaktert próbálsz készíteni, akkor a választékból mindenhol kb. két alap arc kivételével már hullik is ki a többi, és a maradék kettővel tud valamit fabrikálni az ember.

Mondjuk a dragonbornok többsége jól tud kinézni, de ott ugye gyík feje van mindegyiknek, és szerencsére nem próbáltak kelet-ázsiai/szubszaharai afrikai stb. gyíkot gyártani.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.10.27. 20:11
davkar9
#1114 davkar9 [11539]
Én is ez hajtogatom hónapok óta amikor előkerül a DU... Egyszer lehet, talán érdemes is, teljesen gonosz DUt tolni (ezért szoktam javasolni a defaultot hiszen az így egy "elpazarolt" karakter/végigjátszás), hogy megismertje az ember a döntéshelyzeteket aztán ezek alapján megtervezni egy "rendes" custom light urge karaktert. DU után vannak akik nem is tudnak már Tavot indítani, elég sok ilyen netes véleményt láttam.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.27. 19:08
jawsika
#1113 jawsika [4181]
Ez nem abban a herripotter paródiakönyvben volt?

Nem volt szándékos amúgy

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.10.27. 20:11
MattMatthew
#1112 MattMatthew [11934]
,,abból 3 a néger, 3 az ázsiai, és akkor választhatsz 4 normálisból"
Oooof... ezért komolyabb kancellezés jár mint KB Rotringnak!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.27. 19:43
jawsika
#1111 jawsika [4181]
Nagyon komoly karikat csinálsz. Nekem erre nincs tehetségem, meg valahogy abból a kevés arcból eleve túl könnyű választani, mert van mondjuk 10, és akkor abból 3 a néger, 3 az ázsiai, és akkor választhatsz 4 normálisból. Abból 2 csúf, 2 meg szép, de nem az igazi.
Egyedül a half-drow female az, amelyikre azt mondom, hogy na őt szívesen nézegetem, lehet az lesz a kövi karim, a sorceress.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.27. 19:08
gothmog
#1110 gothmog [5188]
Köszi!

Amúgy ilyen egy igazi ork! (A tegnapi ihletett alkotásomat sajnos nem sikerült megismételni; ez csak halvány mása, de azért ezt is vállalhatónak tartanám egy pszichopata runra )

Máskülönben azt olvastam, hogy állítólag messze a legteljesebb és legemlékezetesebb játékélményt egy redemption vonalas (a vágyainak ellenálló, jól viselkedni igyekvő) DU végigjátszás adja. Szóval, ha nem csömörlök bele most a második végigjátszásba, akkor talán lesz majd egy light DU karakterem is. De most egyelőre a gonosz (de nem totál - csak lightosan - murderhobo) DU-m lesz soron

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.27. 17:02
davkar9
#1109 davkar9 [11539]
Majd a partra megérkezve egyből nyomj egy LR-t! Érdekes bepillantás a karakter fejébe. Tavnál, origineknél szintén érdemes legalább egyszer, akár visszatöltéssel megnézni.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.27. 14:57
gothmog
#1108 gothmog [5188]
Mi van, nem tetszik a melák drow elfem?

Tegnap éppen csak annyi időm volt, hogy az intrót követően kiszálltam a podból és elrendezgettem az ikonokat az UI-n, de rögtön a kezdő narráció (és a narrátor "reakciója" a válaszomra) megadta az alaphangot és a totális kedvet ehhez a végigjátszáshoz

Ugye, kiszállunk a podból, nem emlékszünk semmire, dübörög a vér a fejünkben, érezzük, hogy veszélyben vagyunk, egyáltalán: hogyan jutottunk ide? Mit teszel, kérdi a narrátor a fejemben?

Erre a karakterem (a három válaszlehetőségből): Curse whoever did this to you.
Mire a narrátor: The torturer behind this cruel pran kwill meet your malice when you get out of here. Killing. Now that sounds like your first good idea.

És itt dőltem hátra elégedetten, kb. ugyanígy

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.27. 13:46
davkar9
#1107 davkar9 [11539]
Miért, ez nem ork?
Egyedül a gith nem illik, a maradékból pedig csak 1-2 ritkább (pl duergar) ami nehezebben magyarázható.

Társaknál amúgy nem kell ragaszkodni a du támogatóhoz sem... Saját körömben egész jól teljesítettek a hirelingek + múltkori patch óta nem/fajt leszámítva teljesen testreszabhatók így "saját" minionokkal is feltölthető a csapat.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.26. 22:56
jawsika
#1106 jawsika [4181]
Amúgy tényleg nagy hiányosság a Lone Wolf perk, vagy valami hasonló.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.26. 22:56
gothmog
#1105 gothmog [5188]
Na jó, a jelek szerint nem bírok elszakadni a drowoktól...

Lolth-sworn drow elf Battlemaster lett a DU-m. (Végigmenve a játékon az előző karakteremmel, immár nem tartom kizáró oknak a drow fajt a DU szerepre.)
Mondjuk hústoronynak csináltam meg, nem az a tipikus nyalka sötét elf lesz

Előtte alkottam egy veszett rusnya, vészjóslóan vérszomjas/gonosz kinézetű (de ugyanakkor nem röhejes küllemű) félorkot is, ami szerintem iszonyat jól nézett ki. De azt már túlzásnak tartottam, olyan szinten sütött belőle a vadállati brutalitás. Nem éreztem illeszkedőnek ahhoz, amit vinnék. (Azt maximum egy mindenkinek halnia kell, aki mozog, pusztuljon el egész Faerun jellegű vérgőzös gore-horror végigjátszásra tudnám elképzelni. Ami a stílusából adódóan solo playthrough lenne. De ilyen nem lesz, mert abba hamar beleunnék/csömörlenék.) Úgyhogy visszább léptem kettőt (vagy hármat), és így lett a hústorony sötételf hentesmester

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.26. 12:55
gothmog
#1104 gothmog [5188]
Ó, nagy nehezen leesett, hogy mire gondoltál! (A "működési zavar" nem a te oldaladon volt.)
Persze, a "korábbi disznóságok" elég nehezen lehetnének magyarázhatók egy Oath palával vagy mondjuk egy Life cleric-kel. Ez teljesen jogos.

Lae'zel: az Eldritch Knight nekem nem tetszik. Az extrái (pl. cantrip után támadhat bónusz akcióként, illetve támadás után a következő varázslatára a megtámadott disadvantage mentője van) elég gyengék szvsz. Egyetlen értelme van a szerény varázslói tárházának: varázslatokkal buffolhatod magad (blur, mirror image pl.), ami adott esetben baromi hasznos lehet, de az meg tekercsről is megoldható, ha nagyon muszáj. A támadó jellegű mágiája iszonyat gyenge, főleg, hogy prof + int módosító a támadó dobása, ami ugye Lae'zelnél, khm, khm, nem túl jó.
Szerintem Lae'zelnél szintén a Battlemaster az egyetlen valamirevaló lehetőség, mégpedig spéci gith cuccokban (githyanki fajra bónuszt adó páncél, kétkezes fegyver stb.) Esetleg lehet Championt is csinálni belőle, de az csak az igazán lustáknak van, akik szeretik az ikonoktól mentes, üres UI-t

Rangert (is) nézegettem, de tematikusan szvsz csak a gloomstalker illene hozzá, az pedig nem igazán fogott meg. (Akkor már inkább a shadow monk nindzsa felé mennék el.) Meg úgy láttam, hogy Gloomstalkernél nem árt a multiclass gondolkodás (akár harcos, akár tolvaj irányba elmenni szintekkel), én pedig pure classokban gondolkodom csak.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.26. 12:17
davkar9
#1103 davkar9 [11539]
Ja nem, nincs olyan helyzet ahol a játék "látja" a race/classt. Arra gondolok, hogy bár lehetnek elméletek, főleg a Tavként megtalált nyomok alapján, hogy mi mindent csinálhat/ott DU, de a játék ez egy bizonyos pont után kizár minden lehetséges headcanont. Szerintem beszéltük ezt korábban, pont ezek miatt nálam pl a cleric, pala kiesik és fajok közül is az átlagosabbak felszíniek az "ideálisak". Persze engedve a DU-nek az állatok (db, ork, halfling) is passzolnak.

De ismétlem, ez kizárólag az én véleményem, gameplay és sztori szempontjából nincs semmi különbség a default és mondjuk egy forest gnome knowledge cleric között.

Battlemaster szerintem nagyon jó döntés, rugó után ez illik leginkább. Liz duplát esetleg kerülheted ha belőle ek-t csinálsz (longstrider, gearrel megtámogatva 1-2 egyszerű concentration spell).
Esetleg a rangerre is ránézhetsz wikin. Nekem az is tetszett és bár íjászt vittem (hunter spec) a pontok alapján a közelharci verzió is elég vállalhatónak tűnik.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.26. 11:05
gothmog
#1102 gothmog [5188]
A spoilerhez:

SPOILER
Ezek szerint az Emperort ilyen "szétágazósra" írták meg: ha ugrálsz, bekeményít és előjön a machiavellista oldala, míg ha alapvetően természetes módon együttműködsz vele, akkor lényegében korrekt marad a kapcsolat. Én egyébként a játékban egy idő után kezdtem kicsit megorrolni rá (amikor mentem a House of Hope-ba, akkor nekiállt okoskodni, vagy amikor kijöttem onnan, akkor szintén stb.) Ansurnál kifejezetten megutáltam, majd a sárkány legyőzése után, amikor elolvastam a levelet, amit ott találhatsz, megint jobb színben tűnt fel a szememben Emperor. (Ugye abból a levélből kiderül például, hogy a sárkány "zaklatta" őt mániákusan, nem akarván elfogadni Balduran sorsát, s utóbbi amíg csak lehetett, kérte, hogy lépjenek túl ezen, kérte, hogy ha ez nem megy, akkor pedig szakítsák meg a kapcsolatot egymással, váljanak el békében, a jó közös élményeket megőrizve egymásról. De a sárkány nem engedett ebből...) Szóval, ügyesen "lavíroztatta" a játék ezt a dolgot.


DU: azt mondod tehát, hogy ha DU-val játszol, akkor lesznek olyan részek, ahol kifejezetten dragonborn sorcererként utalnak rá?
Csak azért kérdezem, mert Tav végigjátszás alatt egyetlen DU érintettségű bejegyzést sem találtam (SPOILER
sem Act2 Moontower és Illithid colony helyszíneken, sem Act3 Gortash bejegyzésekben vagy Orinnál, persze utóbbinál a "failed bhaalspawn" hullát leszámítva
), ahol akár faj, akár "foglalkozás" utalás lett volna rá. Én ezért gondoltam, hogy tök mindegy, milyen DU-t indítasz, és ugye a játék is azt írja, hogy szabadon formálhatod fajra, karakterosztályra, a megadott white dragonborn storm sorcerer csak a default.

Én most Battlemasterben gondolkodom különben, de a faj még függő. Igazából egy direktbe (minél előbb abba az "állapotba" eljutó) Oathbreaker paladin izgat még per pillanat, de Mintharával számolok, és két pala már nem kell ugyanabba a csárdába. A battlemasterem nehézvértes/kétkezes fegyvereket forgató lenne, amivel meg gyakorlatilag "duplázom" Lae'zelt (akit szintén nehézvértes/heavy weaponosnak szánok). Tehát az is szuboptimális a loot elosztása szempontjából, ám DU-nak most mindenképpen harcost szeretnék és nem arkán mágiahasználót (még ha utóbbi is illene a leginkább egy Lae'zel/Astarion/Minthara hármas mellé).
A monkon gondolkoztam még erősen, mert a shadow monk (nindzsa harcos! ) nagyszerűen passzolhatna tematikusan, de most valahogy egy egyszerűbb/"zsigeribb" karakterre vágyom, annak meg a Battlemaster tökéletes lenne. (Barbárt nem akarok, mert az akkor tutira Wildheart medve lenne újra, és Karlával ellőttem ezt a mostani végigjátszásom alatt - amivel Karla egyébként nagyjából megölhetetlen lett, főleg, amikor Sarevok papa fegyverét fogatta; amit leszedtek róla, azt vissza is gyógyulta a következő körben az ellenfeleket püfölve. Karlával először a berzerkert próbáltam, de nekem az "nemgyerebe" volt. Alig használtam a bónusz akciós dobást/ütést, mert szinte mindig volt valami más, amit bónuszból tettem éppen...)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.26. 00:20
jawsika
#1101 jawsika [4181]
Ez a bárd...

SPOILER
Kar’Niss-t rávettem arra, hogy adja oda a lámpását és az egész csapattal gyalogoljon be a biztos halálba.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#1100 davkar9 [11539]
vége

SPOILER
Az Emperor rejtekhelyének kipucolása utáni LR jelenetnél (ahol meg lehet döngetni) az alsó/ellenséges válaszokkal lekerül a maszk és megmutatja az igazi kapcsolatát Stelmanenel - lényegében agyhalott thrallt csinált belőle és a korábbi "boldog" kapcsolat amit a revealnél mutatott (is) a manipulációja része volt. Wyll beszélgetésnél is vannak erre utaló nyomok. Innentől nincs finomkodás átvált "báb vagy, bazdmeg" stílusra. Ez mondjuk inkább csak hangulati dolog, ami az újrázásokat "rontja" mert amúgy őt választva a végén a kapcsolat minőségétől függetlenül végig mellettünk harcol.

(Amúgy első körben amikor még Guardianként említi a Belynnet, akkor a név alapján rákerestem a dnd wikin és létező karakter akinek tényleg volt baja mind flayerrel, de ugye akkor még fel sem merült, hogy pont ez lesz a reveal és így sikerült elspoilereznem magamnak a dolgot ami aztán fel sem tűnt, hogy spoiler volt.)

Shadowheartnál pont a legutóbbi végigjátszásban éreztem azt, hogy ha nem románc/origin akkor az act3 sztorija már egy kicsit erőtlen.

Ez a Karla verzió szerintem nagyon jól áll (románc/) light urgenek, Wyll origin mellé. Polip sem olyan vészes szerintem, ha hagyjuk meghalni pedig szintén vállalható, az ő döntése végül is. DE epilógus után majd kiderül melyik a "legjobb".


Nincs jelentősége a race/classnak, de DU ismerkedésre (döntések, mennyire bírja az ember gyomra) nagyon jó a default. "Saját" karinál "ütközhetnek" bizonyos fix sztorielemek. Mármint ez az én rp véleményem, igazából semmilyen kombinációt nem büntet a játék, de számomra nincs akkora döntés, class mozgástér, mint Tavnál.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.25. 18:53
jawsika
#1099 jawsika [4181]
Én közben megint le tudtam ülni, és ma átértem Act II-be. Late to the party, tudom.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

gothmog
#1098 gothmog [5188]
A 100 óra különbséghez: én minden bokorba benéztem, minden pincét alaposan végigvizslattam, minden könyvet/feljegyzést stb. elolvastam, mindenkivel beszéltem, sőt bizonyos szereplőkhöz küldetésen kívül is visszatértem, ha olyan információhoz jutottam, ami kapcsolódott hozzájuk (hátha lesz a játéknak egy-két illő szava hozzá). Például: SPOILER
Noha küldetés nem volt hozzá, de Mol szerződését elhoztam a House of Hope-ból, és fel is kerestem vele. Molnak volt is rá reakciója, igaz, nem olyan, amilyet vártam. Vagy például, amikor szintén a House of Hope-ban kiderült, hogy a kis Gortash is "vendégeskedett" ott, mert eladták a szülei az ördögnek (Raphaelnek), ám sikerült megszöknie onnan, akkor a városba visszatérve felkerestem a szülőket, és valóban rá lehetett kérdezni a dologra/lehetett ilyen megjegyzést tenni nekik. Persze, mivel "agymosottak", ezért sajnos nem lehetett érdemeleges dolgot kifacsarni ebből.

Nálam Act1 (MP a Créche-sel is beleszámítva) 70 óra volt, Act2-ből pedig 106 óránál mentem át Act 3-ba, amit pedig 178 óra 15 perc körüli utolsó mentéssel fejeztem be (amihez képest volt még kb. 10 percnyi "outro").

A spoileres részedhez (szintén spoilerben):
SPOILER
Orpheus tudatos döntés volt. Igazából úgy éreztem, hogy az a "nemes cselekedet". Balduran barátunk (amúgy az Elf Song tavernabeli szállásunkon szóló dal szövege iszonyat nagy spoiler: ha valaki figyelmesen elolvassa, simán leeshet belőle, hogy Balduran az Emperor) ugyan - a manipulatív dolgai ellenére is - igazából végig korrekt, nem gonosz vagy önző szándékból cselekszik, ezt bizonyítja az Ansurnál talált levél is. Úgyhogy volt némi lellkiismeret furdalásom, amikor nem mellette döntöttem. (Vele különben az "enyhén bizalmatlan, de azért együttműködünk" módban kommunikáltam végig.) De Orpheus a népe felszabadulását hozhatja, Lae'zellel sem akartam kitolni, és Balduran oldalát választva Orpheus mindenképpen halálra lett volna ítélve. (Maximum eldöntheted talán, hogy ki zabálja fel az agyát...) És különben is, már csak az illithid karakteremnek hálálkodó/hajbókoló githyankik látványa miatt is megérte ez a választás

Egyébként olyan szempontból marha jó volt a játék, hogy tényleg az utolsó pillanatig szinte mániákusan kerültem a mind flayer erőket, és abban a választási helyzetben mégis szinte gondolkodás nélkül, automatikusan magamra vállaltam a terhet.

Karla ending: hát, én ezzel a "hármasban az Avernusra, szétrúgjuk Zariel seggét" befejezéssel abszolút meg tudtam békélni. Nem tudtam, hogy mi lesz. Nem akartam én halálra ítélni, ezért örültem, hogy ott volt a választási lehetőség, hogy döntsön ő maga, és bár meglepődtem, hogy az Avernust választotta, amit korábban mindig el akart kerülni, de talán a játék egyik legtökösebb jelenete lett számomra az a zárás/jelenet ott az Avernusban, hármasban. Meg is őrzöm a szívemben, mert a DU-mal szegény Karla kicsit fejetlenségbe fog fulladni

SH küldi: naná, persze, hogy lezártam! (Megcsináltam mindenkivel mindent.) SH visszatalált Selune-hoz, a szülők pedig feláldozták magukat, hogy Shar átka távozzon a lányukból, de amolyan holdfény-labdacsként ott maradtak a lányukkal, hogy mindig vele lehessenek és vigyázhassanak rá. Talán valahol akkortájt mondta SH, hogy úszni sosem tanult meg. (Vagy talán korábban mondta?) Úgyhogy jó visszautalás volt erre az outrós szövege, csak ott azért többet vártam volna tőle, hogy derüljön ki valami az ő további terveiről/sorsáról is.
De mint írtam tegnap is, Halsin pl. totálisan kimaradt, egyetlen egymondatos benyögése volt a karakterem "állapotára", és kész, ennyi.


A DU-m tuti nem white dragonborn storm sorcerer lesz, úgyhogy kizárt, hogy defaulton hagyjam. Sem a faj, sem a karakter alosztály nem érdekel. De szerencsére valószínűleg tényleg totál mindegy, mit indítasz neki, mert sehol a játékban nincs utalás a fajára, kasztjára (oké, Orin szobájában ott a default DU hullája, de az meg akár mélységi gnóm szobafestő is lehetett volna, tök mindegy), ezeket kerülve olvashatók róla infók.
Ma majd megálmodom, hogy mi legyen?

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.25. 12:03
davkar9
#1097 davkar9 [11539]
Közel 100 óra a különbség az én első körömhöz, ennyit jelentene a nehézség?

vége
SPOILER
Karla ending a hiszti miatt utólag gyorsan patchelt cucc. Elsőre nálam ő lett a polip.

Orpheus tudatos döntés volt vagy mindent fel akartál fedezni? Emperor eléggé megosztó, milyen volt a kapcsolat vele? Én újrák alatt rp-gameplay alapján mérlegelek, mert jó ugyan a HoH (+Raphael bossfight a zenével! ), de hacsak x karakternél nem muszáj akkor inkább azt hagyom ki.

SH küldit nem zártad le?


Dark Urgenél szokás szerint a defaultot javaslom, főleg ha gonosz-gonosz kariban gondolkodsz. Bár majd kíváncsi leszek meddig bírod... Kiégés miatt sem kell aggódni, friss lesz az élmény. Sőt azon se lepődj meg ha a DU után (vagy már közben) indítanád is az újabb Tavot/DUt/origint.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.24. 23:52
gothmog
#1096 gothmog [5188]
No, 178,5 óra lett a vége (outróval egyetemben).

Az előző hsz-beli spoileres megjegyzésemhez (csak azoknak, akik végigvitték):
SPOILER
Karlánál bekövetkezett, amit gondoltam (engine végleg túlhevül, nincs tovább), de végül rábíztam a döntést, és ennek eredményeképpen hárman - Wyll, ő és jómagam, én immár illithid formában - mentünk az Avernusra. Eredendően el akartam kerülni ezt a lehetőséget, mint írtam is, de a záró animáció (nem is tudtam, hogy Karla szivarozik ) és zene pozitív hangulatot, amolyan a tökös hármas rendet tesz az Avernuson is, rettegj Zariel! hangulatot árasztott, így végül nem bántam meg a döntést.

Ami a többieket illeti:
- Lae'zel sárkányháton távozott Orpheusszal - Vlaakith nehéz napok elé nézhet
- SH örült, hogy élve kikecmergett a vízből, de több nem derült ki a további terveiről
- Astarion tette a szokásos cinikus megjegyzéseit, mígnem beütött a krach - tadpole nélkül nincs napfényben mászkálás, úgyhogy uzsgyi, esztelen menekülés a sötétbe
- Gale meg fogja keresni Karsus koronáját, de azt Mystrának ajánlja fel, és nem önös önző célra
- Wyll, jött velünk az Avernusra, de immár a warlock erői nélkül
- Halsin? Hát róla semmi nem derült ki - kb. egyetlen mondata volt, amiben félig-meddig beszólt nekem, amiért illithiddé váltam.
- Én magam? Megfogadtam, hogy ha eluralkodna rajtam a "mindflayerség", véget vetek az életemnek, de Karlach helyzete/döntése számomra is megoldást hozott. Végül is, az Avernuson lelkiismeret furdalás nélkül zabálhatom a démon és ördög agyakat
- És Withers? Róla az EA-beli találkozásunk óta sejtettem, hogy nem más, mint Jergal, most pedig, a záró képkockák nyomán immár szinte teljesen bizonyos vagyok benne.

Egyébként lett olyan achievementem, amely szerint az összes lehetséges tieflinget életben tudtam tartani az egész játékon keresztül, egyetlen végigjátszás keretében. Ez jó érzés, főleg, hogy a DU végigjátszásom során pusztulni fog mind. (A hálátlan Molért nem fogok könnyeket ejteni. Végig pátyolgattam a kis minigengsztert, erre durcás lett, amikor elvittem neki a szerződését, majd amikor közöltem, hogy ki is nyírtam Raphaelt, megfenyegetett, hogy ezért még el leszek intézve egyszer, és többet nem volt hajlandó szóba állni velem. A kis hálátlan: végül is, csak a lelkét mentettem meg, vagy mi...)


Jó játék volt, tényleg különleges darab, de azért (még) nem hibátlan. Act1 és 2 maga volt a tökély, hihetetlen élmény, de Act3-ban jelentkezett néhány kisebb furcsaság, a vége felé pedig konkrétan néhány olyan is, ami hirtelen eléggé kizökkentette az embert a "hangulatból". (Pl. pont az outro jellegű beszélgetéseknél/bejátszásoknál előjöttek textúraproblémák, amik addig pedig egyszer sem jelentkeztek a teljes játékidő alatt, de pl. a halott Gortash-sal (Bane-nel) is hang nélkül beszélgettem alig pár órávalkorábban, míg ugyanott Wyll úgy kezdte el vigasztalni Karlachot, hogy utóbbi már visszament a táborba, ott sem volt. Ezek apróságok mind, semmi game breaking bug, de köszönőviszonyban sincs azzal a seamless élménnyel, amit Act1 nyújtani tudott.)
Ha pontoznom kellene, most azt mondanám, hogy 9,5/10, ami simán 10/10 lesz, ha Act3-mat is tökélyre polírozzák valamikor! De (nálam) így is az év játéka, csont nélkül!

A héten belekezdek egy gonosz DU-ba, viszont utána valószínűleg nagyon-nagyon hosszú időre félre fogom tenni, persze a kellemes emlékekkel egyetemben. (Igaz, szerintem mire a DU-val a végére érek, persze az EA-val eltöltött időt is beleszámítva, lesz benne legalább 350 órám, ha nem több, a Steam szerint meg lehet, hogy közel 500 is. Majd kiderül ).

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.24. 15:28
gothmog
#1095 gothmog [5188]
Várhatóan ma este fogok végigérni a játékon (~177-178 óránál járok a mentésem szerint). Gyakorlatilag a végjáték kapujában vagyok (gondolom - SPOILER
upper city, köpésnyire a helytől, ahol a netherbraint jelöli
), de már azon jár az eszem (egy jó ideje), hogy milyen legyen majd a gonosz DU-m (most egy murdermonk is izgatja a fantáziám, de lehet, hogy szimpla battlemaster harcos lesz, kvázi tiszteletből BG1 Sarevok papa felé).

Különben vicces, a karakteremmel, akivel az egész játék során totál kerültem a mind flayer erők használatának még a lehetőségét is SPOILER
Orpheus kiszabadítása után, mikor kiderült, hogy nincs más lehetőség, Orpheusnak, nekem vagy valamelyik társamnak illithiddé kell válnia, beáldoztam magam, így jelenleg tentacle monsterként haladok a játék legvégén. Mondjuk brutálisan táp, szóval a DU-mal majd ölelem keblemhez az összes lehetőséget

Karlachot viszont már előre sajnálom. Nála látom, hogy keserédes lesz a vég, nincs gyógyír a bajára. Mind flayert nem akartam csinálni belőle, mert elveszítené önmagát, az Avernusba sem akarom visszaküldeni (még Wyllel sem), hiszen azon küzdött éveken át, hogy onnan visszakerüljön a saját világába. Így, ha csak nem lesz valami váratlan csoda, szegényre valószínűleg a halál vár. Már kérte is, hogy legyek mellette, ha eljön a vég. Nem tudom, lesz-e ilyen jelent a játékban, vagy szimplán csak azzal a tudattal zárul, hogy neki nem segíthettél, de egyszerre remek és dühítő a Lariantól, hogy írtak mellénk olyan társat is, akit nagyon-nagyon meg lehet kedvelni, de ha beledöglesz sem tudsz igazi happy endet elérni/segíteni rajta. Ehhez képest még SH jó zárása (ahol a szülők feláldozzák magukat) is full vidám történet, és Astarion történeti szálánál a vámpírivadékok (köztük a szörnyvadász csoportból a gyerekek) legyilkolása is délelőtti matiné.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.10.24. 12:28
Peace
#1094 Peace [28956]
Alig két perc kellett ahhoz, hogy egy játékos szexeljen a Baldur’s Gate 3-ban

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1093 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Act 3, és végre érthető, miért tartotta titokban a Larian Dark Urge karakterét. Van egy egyértelmű utalás rá, ha Tav karakterrel mész, hogy miért ő, és miért a fehér sárkányszülött alapkarakter lenne a kánon főhős (és ez az utalás nem jelenik meg, ha vele mész a Reddit alapján, szóval nekem ez fixre megerősítette és igazolta).

Szóval örülök, hogy felfigyeltem erre magamtól, a Lariannak meg jár a pont, hogy ilyen lenyűgöző apróságra is figyeltek.

A helyszínt is nehéz körülírni, hogy ne legyen spoileres, ezért csak annyit mondok, hogy egy hátsó szoba egy részfőellenséggel vívott csata után.

SPOILER
Orin hátsó termében van egy halott fehér sárkanyszülött, elbukott bhaalivadék megnevezéssel, amire úgy reagál Tav, hogy szegény lélek, Orin megkínozta.

Orin egyik jegyzete is rá utal ebben a teremben.

És van is értelme, mert ez összeköti az első két résszel is. Az, hogy ez a test nincs ott, ha vele játszol, nekem eléggé alátámasztó tény.


Davkar, bocs, ha már írtad, de mivel nem vagyok még a végén, csak akkor olvasok majd vissza.

Szóval mindenképp kell mindenkinek egy Dark Urge végigjátszás is, nem fogom nagyon átformálni.

Válasz erre

xyzw
#1092 xyzw [762]
Köszönöm!

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.21. 08:50
gothmog
#1091 gothmog [5188]
SPOILER
Emlékeim szerint a torony többi része attól még nem lesz ellenséges, hogy s börtönszinten szétkaptad az őröket.

A lényeget tekintve: ha már nincs több felfedezni való, akkor igen, mehetsz a Gauntletbe. Ott is lesz majd waypoint, illetve, mint írtam korábban, csak a Gauntlet legvégén lesz pnr, amire figyelmeztet is a játék. Addig bármikor visszatérhetsz onnan még megoldani esetlegesen feljövő dolgokat.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2023.10.21. 08:14
xyzw
#1090 xyzw [762]
gothmog, ha időd engedi:
SPOILER
Amennyire tudtam, bejártam Moonrise Towert. Volt a jelenet, ami bemutatja, hogy Ketheric Thorm sérthetetlen. Elküldtek az artifact-ért a Mausoleum-ba. Más oda vivő quest nem indult. Utána kiszabadítottam a tiefling-eket, és Wulbren-t. Sajnos harcolni kellett az őrökkel, amíg ők menekültek. Gondolom innentől kezdve az egész torony ellenséges. Utána elmentem velük a Last Light Inn-be. A side quest-eket leszámítva, most célszerű elmenni a Gauntlet-be?

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.15. 09:35

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat