Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Kifejezetten sokat vártam ettől a játéktól, amiről csak annyit tudtam előzetesen, hogy a Team Ninja készítette és a Final Fantasy világában játszódik. Illetve azt, hogy elég sok volt a negatív vélemény, már a megjelenés előtt is, de én mindig jó érzékkel kerülöm a spoilereket. Plusz a Final Fantasy sorozattal is csak érintőleges a viszonyom: bár elég sok része megvan, de csak a XIII és a XV amivel játszottam egy keveset. Szóval úgy ültem le elé, hogy kapok egy FF-be oltott soulslike-ot, ahol a hangsúly számomra az utóbbin lesz. Nos, az FF Origins abszolút nem ezt adta, viszont egy remek akciójátékot kaptam cserébe (mínusz a DLC-k, arról majd külön bekezdésben emlékezek meg).
Kezdjük a legfontosabbal: ez a cím nem soulslike. Nagyon megengedően esetleg lehet egy souls lightnak hívni, de ez csak annyiban igaz, hogy vannak cube-ok, amik bonfire-ként működnek és halál/pihenés esetén az ellenfelek újratermelődnek, de ezen kívül szinte semmit nem veszítünk. Ettől eltekintve viszont egy akciójátékot kapunk, amihez társul egy Diablo gameket idéző lootorgia. A főküldetések a Nioh részekhez hasonlóan különálló térképeken játszódnak, a mellékküldetések pedig ezekre a térképekre visznek vissza minket. Egy-egy hosszabb küldetés alatt túlzás nélkül 100-200 darab közötti felszerelés esik. Szerencsére (?) a játék nagy részében nem kell különösebb figyelmet fordítanunk a lootokra, elég időnként megnyomni az optimalizáció gombját a karakterlapon és minden karakter magára kapja a számára elérhető legmagasabb szintű felszerelést. Ezen felül csak annyi dolgunk van, hogy minden pálya után ellátogassunk a kovácshoz, ahol minden felesleges dolgot betörünk nyersanyagnak. Utóbbit lehet automatizálni is, akkor minden pálya után magától elvégzi a feladatot, az általunk megadott paraméterek (tárgy szintje, ritkasága, stb.) alapján.
Ennél több energiát felesleges ráfordítani a rendszerre, egyrészt, mert az elején ritka az a fegyver vagy páncél, ami két küldetésnél hosszabb ideig rajtunk marad, másrészt a játék még Hard fokozaton sem kifejezetten nehéz. A bossharcok között van 1-2 nehezebb, de igazán csak az endboss jelentett kihívást. Az is inkább amiatt, mert addigra túlságosan hozzászoktam a csapattársak jelenlétéhez, valamint talán itt a legnagyobb a különbség a harc két fázisa között.
Ami érdekes az a classok (itt job névre hallgat) és a képességek rendszere. Az általunk irányított karakternek két classt tudunk beállítani, ezek között harc alatt gombnyomással válthatunk és nem lehet panasz a változatosságra. Különböző mágusok, két tőrrel felszerelt assassin, pusztakezes boxoló, pallossal küzdő harcos vagy az áldást messziről osztó lövész, csak rajtunk áll. Minden jobhoz külön képességfa is tartozik, ezeket aránylag könnyen ki lehet maxolni (az alapjátékban 30 a maximális szint) és így tudjuk variálni a képességeket. Maga a harcrendszer ugyanis bizonyos fokig a kombókra (is) épül. Van a sima alaptámadás, amivel MP-t (magic point, de nevezzük egyszerűen manának) kapunk vissza és vannak a képességek, amiket ebből a manából tudunk használni. Viszont a képességek nagy részét csak kombóba fűzve használhatjuk és ezeket már testre lehet szabni. Például mágussal két sima ütés után használt speciális támadás villámot idéz, de ha három simát ütünk előtte akkor tornádót, ha pedig négyet akkor tűzörvényt. De ha olyan ellenféllel harcolunk aki a tűzre különösen érzékeny akkor mindhárom helyre betehetjük a tüzes zárást.
A lényeg, hogy legyen elég MP hozzá. Ezt egyrészt a sima támadásokból kapunk, másrészt ha kivégezzük az ellenfeleket, harmadrészt ha a speciális Soul Shield képességet használva blokkolunk egy támadást. Így leírva bonyolultnak hangzik (pedig rengeteg mindenre nem is tértem ki), de játszva kifejezetten kényelmes a rendszer és csábítja a játékost a kísérletezésre. Persze vannak gyengébb és erősebb class-ok, de tekintve, hogy harcon kívül csak pár kattintás lecserélni az aktív job-ot másikra nem kell aggódni.
Direkt nem a történettel kezdtem a bemutatást, ennek két oka is van. Egyrészt a játéknak nem ez a legerősebb része. Van benne pár érdekes, bár többnyire kiszámítható csavar, de egyetlen résztől eltekintve hazudnék, ha azt mondanám bárhol is meg tudott lepni. Viszont attól függetlenül mégis érdekelt hová fog kifutni a történet. Erre még rátesz a főhősünk személye is, nem véletlenül születtek mémek az első trailer után róla. Én mondjuk nem vagyok meggyőződve róla, hogy nem szándékosan lett ilyen és azért kifejezett változatosság, hogy végre nem egy krónikus szófo***ban szenvedő karaktert kell irányítani. Ha nem veszi komolyan az ember akkor pedig még vicces is.
Másrészt az Origin nem véletlenül szerepel a játék címében. A játék ugyanis nagyban kapcsolódik az első (!!!) Final Fantasy történetéhez. Én direkt csak a befejezés után olvastam utána ennek a kapcsolatnak és szerintem aki nem ismeri az első részt az szintén tegyen így. A történet így is érthető lesz, mindössze néhány dolog válik egy kicsit tisztábbá az összképet tekintve.
A végére még a maga módján szimpatikussá is válik a karakter és ha az ember végiggondolja a dolgokat akkor még érthetővé is válik, hogy miért lett ilyen
Röviden annyi az alap történet, hogy Cornelia királyságát (meg az egész világot is) fenyegeti a
Chaos. Ide érkezik meg szűkszavú és amnéziás főhősünk, aki annyit tud, hogy az ő célja elpusztítani a
Chaos-t. Találkozik két későbbi társával, akiknek hasonló céljuk van (és mindhármuknál van egy fekete kristály is). Aztán egy rövid átvezetőt követően, a király jóváhagyását megszerezve elindulnak a Shrine of
Chaos-hoz, hogy együttes erővel legyőzzék a
Chaos-t. Aztán kiderül, hogy itt csak a
Chaos egy szolgája van, viszont a csapat négy fősre bővül, így már megfelelnek a Fény harcosairól szóló próféciának is (félig legalábbis), akik legyőzhetik a (most figyelj!)
Chaos-t. És így kezdődik a történet. Igen, ebben a leírásban rengetegszer szerepel a
Chaos, de a játékban ennél is többször, néha szinte már komikus mennyiségben
A játék grafikailag hozza a kötelezőt, néha talán túlságosan is élénkek a színek az alap beállításokat meghagyva, de én direkt nem nyúltam hozzá. Azt nem tudom megmondani az optimalizáció milyen, nálam mindent maxra húzva a legnagyobb effektorgia közepette is stabil maradt, de én nem vagyok mérvadó. A pályák változatosak, van itt romos alagút, havas terület, élettel teli erdő és futurisztikus erőd egyaránt. Az ellenfelekre ez már kevésbé igaz, sokszor csak reskint kapunk, esetleg kapnak a mobok plusz képességeket, de alapvetően ugyanaz a csontváz van az utolsó pályán is, csak akkor már Chaos Skeletonnak hívják. Viszont legalább a bossok változatosak, ráadásul szinte mindegyik bossfight két fázisra osztható és néha a fázisok teljesen más taktikát igényelnek.
Én szokásomhoz híven japán szinkronnal játszottam, az rendben volt. Belenéztem pár angol nyelvű videóba is, az angol szinkron szerintem azért gyengébb lett, de nem ez az első eset, hogy jobb az eredeti nyelvnél maradni és nem is kell ezzel Japánig menni. Elég felidézni a Witcher első részét a halottizékkel

A zenék terén változatos a felhozatal, vannak kifejezetten jól sikerült részek, de 1-2 olyan is, ahol inkább lehalkítottam, mert bántotta a fülem.
A játékban buggal nem találkoztam, ez gondolom köszönhető az egy év epices bétatesztnek is

Maga az alapjáték 32 óra volt, ebben benne van az is, hogy a legnehezebb fokozaton játszottam, megcsináltam minden mellékküldetés és igyekeztem felderíteni mindent. Utóbbi azért fontos, mert bizonyos mellékküldetések csak akkor nyílnak meg, ha a fő küldetés során megtalálunk egy hozzájuk kapcsolódó emléket. Ezekből szinte minden pályán van elszórva egy-egy, de nem mindegyik ad küldetést. Én pedig direkt csak utólag néztem guide-ot, de emiatt csak egy pályát kellett újrajátszanom.
A befejezés után megnyílik egy új nehézség, ami (ki nem találnátok, de)
Chaos névre hallgat. Ezen a nehézségen minden küldetésnél külön-külön kell feloldani a nehézséget, ami megszabja, hogy milyen erős ellenfelekkel találkozunk, viszont az is attól függ, hogy milyen loot eshet (a maximális szint 300). Valamint ezen a szinten megnyílik a lehetőség, hogy a különböző job-ok maximális szintjét is megnöveljük, a megfelelő küldetés megfelelő szintjét teljesítve. Aggódni azért nem kell, ha rögtön maximális szinten csinálunk meg egy küldetést az alacsonyabb szintű jutalmakat is megkapjuk. És a rengeteg lootnak köszönhetően mire elérünk a pálya végi bosshoz lesz is olyan felszerelésünk, hogy (legrosszabb esetben némi gyakorlás után) rögtön legnehezebb szinten is le tudjuk győzni.
És akkor a DLC-k... ezek sorban nyílnak meg, a főszál befejezése után és mindegyikhez tartozik egy saját nehézségi szint is. A legelső esetében ez még éppen csak, de az emészthető kategórián belül van. Persze lehet még pluszban aktiválni benne extra nehezítéseket is, cserébe extra jutalomért, amit egy extra shopban költhetünk el felszerelésre és a maximális job szint további növelésére, de ezzel csak óvatosan, mert vannak kifejezetten kellemetlen nehezítések is. Vagy lehet használni az itt megjelenő, mondhatni legális cheat, vagy hivatalos nevén extra módot. Ezt használva rögtön nem kell foglalkoznunk a mana problémájával és megfelelő képességeket használva halhatatlanok leszünk. Én sokáig próbáltam ezt kerülni, de amikor az alapjáték öt bossát kellett zsinórban legyőzni ott már én is bekapcsoltam (kezdetben csak halhatatlanság nélkül).
Ahogy a második DLC által hozzáadott labirintusban is egy idő után. Ez a "kedves" hely fokozatosan nehezedő szintekkel kényeztet minket, valamint azzal, hogy a bekapott sebzések a maximális életünket is csökkentik (ezt egy csak itt használható gyógyitallal ki lehet kúrálni, de az drága és limitált mennyi lehet nálunk belőle). Ráadásul ha egynél (?) többször bukunk el riftet a labirintusban azt kockáztatjuk, hogy az egész előrehaladásunk nullázódik. A beépített cheat móddal azért könnyen végig lehet rajta szaladni, de ha valaki az achievementeket is szeretné annak ajánlott az óvatosság. A 21es szintet követően ugyanis már nem elérhető az extra mód, onnantól marad a hagyományos megoldás. A legjobb megoldás a neten keresni egy használható buildet és az extra mód mellett kifarmolni a hozzá való geart (igen, itt már figyelni kell a lootra). Azért nem mindegy, hogy egy boss életét 2-3ezres falatokban kell lecsipkedni vagy két ütésből elfogy. Más kérdés, hogy ez a farmolás a legkisebb mértékben sem szórakoztató.
A harmadik DLC is behoz egy újabb nehézséget és a történethez még hozzá is tesz egy keveset, de addigra már olyan szintet elegem volt a játékból, hogy csak extra módban végigszaladtam rajta. Ezt egyébként sajnálom, mert nagyon szépen lezárhatta volna az egészet, de ez a lélektelen farmolás megölte az egészet. A 100%-os teljesítés így 79,5 óra volt, de én tiszta szívvel csak az alapjátékot tudom ajánlani, azt viszont akár teljes áron is. A DLC-tartalmak annyi pluszt nem adnak hozzá, hogy megérjék a plusz idegeskedést és lélekölő grindot, az extra módot használva viszont a játék lényege veszik oda.
TL,DR: (tudom ám, hogy mindenki ezt várta) Egy nagyon jól sikerült akciójáték, nagyon jól sikerült harcrendszerrel, ahol az utóbbi képes feledtetni a játék hiányosságait is. Nyomokban még Final Fantasyt is tartalmat, de nem a történet a játék erőssége. Én azonban csak ajánlani tudom, akár teljes áron is, de szigorúan csak az alap játékot.
A season pass-t maximum harmadáron és csak azoknak, akiket nem zavar a lélektelen grind.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...